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劍與家園官網(wǎng)版手游是一款表現(xiàn)令人驚艷的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲背景設(shè)置中世紀(jì)魔幻世界,玩家將扮演一位國王,管理你的城池,招募勇士和將領(lǐng)門,建立起一支強(qiáng)大的軍隊(duì),并在大陸上征戰(zhàn)擴(kuò)張,最終成為最強(qiáng)大的國家。
劍與家園官網(wǎng)版游戲是一款非常好玩的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,該游戲是以中世紀(jì)魔幻背景為題材的,在這里玩家將管理一個(gè)屬于自己的城池,然后招募士兵將領(lǐng)組將成強(qiáng)大的軍隊(duì),帶領(lǐng)自己的軍隊(duì)四處征戰(zhàn),擴(kuò)大自己的領(lǐng)土面積,還要在領(lǐng)土中發(fā)展各種產(chǎn)業(yè),最終讓自己成為大陸最強(qiáng)大的國家,劍與家園游戲還是非常的考驗(yàn)玩家的策略性的,給玩家?guī)矸浅2诲e(cuò)的游戲樂趣。劍與家園作為一款兼具詩意和血性的幻想題材策略手游,在游戲中玩家將扮演其中一個(gè)幻想國度的國王通過經(jīng)營國家,通過招募士兵和設(shè)施建造,真正征服看到的每一寸土地,并且把大陸上的資源點(diǎn),產(chǎn)兵建筑納入自己王國的版圖,然后建立神話軍隊(duì),探索迷霧后的異世界大陸。除此之外,劍與家園共有6個(gè)國度,5大種族,玩家也可以集結(jié)同國玩家,通過外交聯(lián)盟,攻城略池,擊敗敵人,來獲取大陸上的金幣、木材、礦產(chǎn)等資源打造專屬城池。

1、與全球玩家同場競技
公會結(jié)盟、共同協(xié)防、守衛(wèi)國家領(lǐng)土,聯(lián)合攻城、掠奪資源車、盟友借兵等豐富社交玩法。在劍與家園和全球玩家共同奮戰(zhàn),稱霸世界!
2、招募英雄 建筑專屬城池
劍與家園有超過20位唯美帥氣英雄收集養(yǎng)成,每個(gè)英雄擁有獨(dú)特的天賦技能。帶領(lǐng)你的英雄,建造發(fā)達(dá)城池、訓(xùn)練軍隊(duì)、探索地圖、攻城掠地,續(xù)寫史詩篇章!
3、多樣玩法,實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗
你可以在劍與家園中尋找資源、擊殺Boss獲得珍貴財(cái)富和永久榮譽(yù);還能與其他玩家實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,既看發(fā)展、也拼操作!
4、五大種族 探索奇幻大陸
劍與家園匯集人類、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大種族,共同探索奇幻諾爾大陸!紛亂世界、爾虞我詐,充斥整片大陸!
5、獨(dú)創(chuàng)XAI戰(zhàn)斗技術(shù),極致的3D體驗(yàn)
在劍與家園指揮上百種兵種,600獨(dú)立單位同屏戰(zhàn)斗,戰(zhàn)前排兵布陣,戰(zhàn)中實(shí)時(shí)操作,獨(dú)特3D歐美卡通畫風(fēng),精細(xì)的游戲畫面,給你前所未有的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
1、在劍與家園廣闊的魔法世界探索
2、選擇從三個(gè)種族:人類,巫妖,或矮人
3、部署十幾個(gè)強(qiáng)大的英雄在戰(zhàn)斗中可以帶來決定性的優(yōu)勢
4、在劍與家園招募或?qū)?47單元類型,每個(gè)都有自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。
5、——體驗(yàn)征服的快感與核心大規(guī)模戰(zhàn)略戰(zhàn)役,
6、挑戰(zhàn)全球成千上萬的玩家在你尋求獲取資源,擴(kuò)大自己的領(lǐng)地。
一、人族
1、3近戰(zhàn)劍士和騎兵士氣不會低落,槍兵沒有這個(gè)特性,所以毫無疑問,注定了槍兵永遠(yuǎn)是2排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內(nèi)戰(zhàn)能少量上場。不過有時(shí)會有奇效。
2、其次人族的2個(gè)遠(yuǎn)程,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師就是個(gè)呵呵,輸出低的可憐,什么,你說他解蜘蛛的毒?你知道么,這貨治療的同時(shí)還會往前走到打敵人,射程又短,所以經(jīng)常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3、一個(gè)人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無疑問人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓里選。
4、野外pk,毫無疑問愛蓮娜騎兵流,目前蝎子和機(jī)甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰(zhàn)pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg。
5、守城是金騎和金弓大部隊(duì),城墻上的金弓輸出還是很可靠的。
6、攻城金劍是無損的保證,因?yàn)槭爻欠經(jīng)]有英雄,所以基本攻城等于打電腦,起手維拉開大,然后打的差不多了萊奧開大把死的金劍士都復(fù)活起來。
7、人族特點(diǎn):士氣,士氣崩了就再見,士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應(yīng)。
二、矮人
1、矮人的4種兵,機(jī)甲最肉前排,沒有之一,火槍爆頭,打boss的神器,克制蝎子和騎兵,火箭兵群傷,克制劍士。矮子后排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無。少一種兵?扳手?有人用嗎?
2、矮子不管pvp還是pve,永遠(yuǎn)只有一種陣容,前排機(jī)甲,后排火槍火箭,城墻上扔幾個(gè)坦克可以卡兵位。
3、打人基本都是損失極小,個(gè)體實(shí)力極強(qiáng),甚至可以越級pk,缺點(diǎn)是唯一的前排機(jī)甲,造價(jià)極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。
4、矮人特點(diǎn):優(yōu)勢在于爆發(fā)高,但是完全是基于彈藥基礎(chǔ)上的,沒彈藥就是廢,所以西德的補(bǔ)充彈藥技能必須滿。 矮子弱點(diǎn)在于后排士氣沒有保障,一打就崩,剩個(gè)前排機(jī)甲傷害感人。
三、巫妖
巫妖更加簡單暴力,只有2種兵,蝎子和蜘蛛。蝎子極肉,肉的程度不下于機(jī)甲。蜘蛛銅的沒卵用,銀的帶毒,金的帶減速。巫妖的金人口分配就是1-2組金蝎子帶清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髏流就是造點(diǎn)祭祀,然后刷遺跡弄出一大堆的骷髏塞城墻。骷髏弱,但是死了不心疼,開別人城去送死是極好的炮灰。而且骨頭在城墻上有概率復(fù)活,可以有效阻止別人一波開城以后小號的后續(xù)打劫。
巫妖特點(diǎn):所有兵種不受士氣影響,兵種造價(jià)低,損失小。
四、浣熊
浣熊操作比較復(fù)雜,關(guān)鍵在于所有兵種都有大招消耗水。
浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,不開大就是小兵,開大就是超人,問題是兵種開大和英雄技能搶公用cd,一場戰(zhàn)斗下來幾十k水,誰都傷不起。
浣熊特點(diǎn):浣熊并不算強(qiáng)勢。兵種變身技能和英雄搶技能CD實(shí)在是太傷了。
劍與家園官網(wǎng)版游戲中,步兵劍與家園的步兵可以說是游戲中最低級的兵種,因此他們并沒有什么克制的兵種對象,而其作用也就只是給后方的遠(yuǎn)程兵種(比如弓箭手)帶來更為安逸的輸出環(huán)境,誰讓步兵是炮灰呢?因此在游戲中許多的兵種都是克制步兵的。
弓箭手劍與家園中弓箭手的話可以說是前期較為好用的兵種,畢竟遠(yuǎn)程輸出算是一個(gè)不錯(cuò)的優(yōu)勢,但其克制的兵種只能是步兵這種低級單位了,而克制弓箭手的兵種有騎士兵種,坦克兵種同樣克制弓箭手很明顯。
槍兵在劍與家園就槍兵而言雖然可能給你的感覺最為脆弱,然而其針對騎兵確實(shí)擁有明顯的克制能力,畢竟騎士兵種雖然沖鋒傷害非常之高,然而倘若沖鋒撞在建筑物上則會令自己受到非常嚴(yán)重的傷害,而槍兵的長矛恰好成為了這種建筑物的存在,因此槍兵克制騎兵。而要說到什么克制槍兵的話,法師類的遠(yuǎn)程高輸出兵種就是其中之一,坦克自然也是較為明顯克制槍兵的了。
騎兵在劍與家園的前期以及中期時(shí)候,騎兵沖鋒之下便能干掉敵方據(jù)對大部分的兵力,其兇猛程度相信在各位的心中留下了非常深刻的印象了吧?而騎士兵種克制的對象那可就多了,比如最基本的單位步兵、遠(yuǎn)程單位弓箭手、遠(yuǎn)程脆皮單位魔法師、僧侶,這些都能被騎士克制的死死的。
1、空位是個(gè)烏龜,這是常規(guī)開城陣容,配搭萊奧復(fù)活維拉大招基本這個(gè)陣容只要對方墻兵不打歪,絕對是無傷的,基本打騎士團(tuán)打同萬神都沒問題的了。
2、這個(gè)是越萬神開城陣容,左邊空位龜右邊空位蜘蛛,記得艾蓮娜用好撤退技能很容易集火。基本跟普通開城一樣,但是這個(gè)陣容因?yàn)闆]車打的墻皮很少,但是牧師的奶卻能幫忙把這個(gè)血量問題補(bǔ)回來。
3、烏龜?shù)腷uff加成+本身英雄光環(huán)加成+自己身上的屬性,有了這些加成后屬性比自己高350~400萬神的都要高,基本都是低損或者無傷解決,而且現(xiàn)在英雄加成了這么多,更是隨便開越萬神的。
4、總結(jié)來說,現(xiàn)在的版本人族除了開城是T1級別以外其他都是級別不太高的存在,中中間間的樣子,不強(qiáng)不弱,唯一優(yōu)勢就是無傷問題,無傷=節(jié)省秒兵=快速切入二次戰(zhàn)斗,畢竟是一個(gè)很強(qiáng)力的存在。尤其在新手階段人族擔(dān)當(dāng)了一個(gè)成長必經(jīng)之路的存在,是不可或缺的,而且假以時(shí)日人族再加強(qiáng)可能就沒浣熊什么事了
1、劍與家園的阿瓦隆有光環(huán)的騎士可以增加弓攻擊力,“集中火力”boss必須,最重要的是“天生領(lǐng)袖”的天賦。對于新手來說,這種天賦是非常重要的。它可以提高你的部隊(duì)數(shù)量,并提高你的青銅,銀色,黃金。軍隊(duì)的能力,被稱為一千金難買一個(gè)人口,這個(gè)天賦必須是必不可少的,而天賦的“支付材料”,可以在戰(zhàn)斗后得到額外的資源,在早期的戰(zhàn)爭和體力上是有限的,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,阿瓦隆貌似是輔助的英雄人物,但前者和后期有不同的方向。
2、艾薇兒控制場主人,可以控制輸出,低戰(zhàn)挑戰(zhàn)暴風(fēng)雪野獸所需,是魔耗高(魔法和金幣是一個(gè)概念,長期消耗資源),“冰墻”可以斬戰(zhàn)場,可以凍結(jié)敵人,下克上必要的英雄,戰(zhàn)略英雄的屬性。
3、安德烈、“毀滅之子”經(jīng)過3.6次全水平損傷后,用主動技能“跳”、被動“劍斬?cái)亍保惠咥OE將后背酥脆毀滅性傷害,并“快速愈合”坦克標(biāo)記天賦,將敵軍帶回跳躍范圍直接跳遠(yuǎn)。從古代出土的士兵把所有的天賦點(diǎn)、屬性點(diǎn)和裝備放在他身上,老板階級英雄。
4、資源:金幣、魔術(shù)、木材,可以隨時(shí)在地圖上找到資源,并可以生成城堡,這是建筑和技術(shù)升級的主要資源。血鉆、秘銀、水晶、稀有資源,主城不能生產(chǎn),通過野外采摘、搶奪、打開寶箱,但一開始就看到了地圖上的資源。撿拾、搬出主城,容易被搶,所以倉庫的水平要跟上,要提高保護(hù)資源的數(shù)量,要獲得更多的稀缺資源,需要花更多的時(shí)間,不要看線看地圖,攔截別人的材料車,刷新與稀缺資源的共同資源,很多人都再搶。
v1.26.00:
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v1.25.48:
新版本主要內(nèi)容:
1. 新系統(tǒng)-歷戰(zhàn)英雄
2. 帝都爭奪戰(zhàn)獎勵(lì)調(diào)整
3. 賽特遠(yuǎn)征賽季優(yōu)化
4. 種族平衡性調(diào)整
5. 巨龍平衡性、英雄專精、部隊(duì)招募調(diào)整
6. 其他優(yōu)化與調(diào)整
v1.25.36:
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1. 新系統(tǒng)-巨龍圖騰
2. 巨龍圖騰系統(tǒng)限時(shí)養(yǎng)成活動
3. 自選成長寶箱調(diào)整
4. 羅德蘭號飛艇產(chǎn)出調(diào)整
5. 其他優(yōu)化調(diào)整
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新版本主要內(nèi)容:
1. 新活動-星垂之野
2. 羅德蘭飛艇線索調(diào)整
3. 城防科技調(diào)整
4. 其他優(yōu)化調(diào)整
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新版本主要內(nèi)容:
1. 自選成長寶箱調(diào)整
2. 活動任務(wù)調(diào)整
3. 活動獎勵(lì)調(diào)整
4. 活動難度調(diào)整
5. 新增基礎(chǔ)資源加速卡道具
6. 其他優(yōu)化調(diào)整
人類是最具包容性的物種,所以我們可以做任何事情。你可以保衛(wèi)和攻擊城市,打敗巫妖和矮人,但人類并不像你想象的那么全面或強(qiáng)大,給你一場刺激的大戰(zhàn)。
發(fā)展是第一位的,水平是最重要的。等級需要跟上大軍的水平。但當(dāng)別人總是領(lǐng)先于我時(shí)我該怎么辦?他們會花錢購買加速。但事實(shí)并非一定如此。
我們都知道,一座城市想要繁榮,必須要達(dá)到一定的數(shù)值,主城才能升級。所以如果你想快速升級,升級你的主要城市是非常簡單的。城市,無需在其他建筑物上浪費(fèi)時(shí)間。
親愛的領(lǐng)主大大,在此版本我們推出了研習(xí)調(diào)整、公會幫助和征伐巨獸活動等精彩內(nèi)容,快來下載吧!
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公會幫助
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