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手機版三國群英傳8是一款由光榮出品的策略即使戰略類游戲,以三國時期為背景,玩家可以扮演三國時期的各路英雄角色,通過戰役、策略和外交手段爭奪天下權力,最終統一中國。游戲中有多種兵種、武將、技能和道具,玩家需要合理運用這些資源來制定戰略和部署兵力。同時,游戲還有多種事件和任務,玩家需要善于處理各種內外交際,平衡利益關系,提高自己的聲望和統治力。游戲畫面精美,玩法深度豐富,是經典的三國策略游戲之一。與前作相比,改進了AI智能,增加了更多的策略玩法,玩家可以更好地體驗三國時期的戰爭、政治和文化。
同時也需要研究科技、建設城池、打造裝備等,來提升自己的實力。
游戲中有多個勢力,每個勢力都有自己的特點和特色,玩家可以選擇自己喜歡的勢力進行游戲。
該游戲是單機版,不需要聯網即可進行游戲。游戲畫面精美,戰斗場景逼真,音效優秀,游戲體驗非常好。
該游戲支持中文語言,讓玩家更容易理解游戲的規則和操作,你可以變成英雄。
有著深厚的歷史文化底蘊,同時玩法豐富,策略性強。
玩家可以通過游戲了解三國歷史,也可以鍛煉自己的戰略思維和決策能力。
游戲中每個將領都有自己的特點和能力,玩家需要合理地安排他們的搭配和使用,才能在游戲中占據優勢。
玩家們普遍認為游戲畫面精美,玩法豐富,難度適中。
游戲中每個將領都有自己的故事和背景,讓玩家更容易沉浸在游戲中。同時,游戲的音效也是玩家們喜愛的一點,讓游戲更加真實。
【名將詭謀 特技加持】
玩家可對戰場中復數武將進行細微的操作,全新制作的經典三國名將角色、各種武將技、名將專屬的名將技皆重新打造,名將特有登場動畫和絢麗的大招特寫,一一展現出不同于前作的華麗感受。
【山河遼闊 探索奇遇】
大地圖的設計上,力求還原疆域廣袤、幅員遼闊的設定,且設置了豐富的隨機事件,在保有開放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素與地圖對象,玩家可自由探索、任意接戰。
【千軍萬馬 氣勢磅礴】
本作擁有別具一格的數十種特色兵種,超越千人對戰的恢弘戰場,并采用全3D開發,進化為3D千人對戰,在保有橫向卷軸的特色下,營造開闊的戰場視角,氣勢磅礡,震撼感油然而生。
【傳承經典 突破傳統】
在前有一至七代的基礎下,《三國群英傳8》延續系列作經典戰略玩法,并在承襲橫向戰斗視角的設定上,從2D到3D極致進化,場景3D化表現極佳,大幅提升了視覺細節與廣度,為歷代最廣闊、最精致的地圖。
【獨具匠心 多維養成】
精心設計的武將成長系統,包含官職、裝備、神器、戰馬、稱號等多維養成。簡化七代的內政系統,增加輔臣系統,統整前代各項內政的自動化操作,增加據點附屬建物系統,賦予勢力不同的屬性、功能,讓玩法更多樣化。
首先說兵種,論單一兵種,鐵人最強無庸置疑,200V200沒有兵種PK得過,(不考慮微操和武將技,另天騎不考慮,因為如果不修改玩家用不到,沒意義),自爆技能很好,很強大,高防御也是令人咋舌的,但鐵人實用性不高,原因在于速度太慢,有的武將技可以無視你防御.
再說兵種配合上,3近2遠或3遠2近幾乎是原則上的配置.只要肉盾夠頂,后方的弓和投石發揮的威力驚人,尤其是弓兵,相信裸奔的你最討厭的就是這個兵種了,攻擊遠,攻擊力不弱(火箭很強大),攻頻也快,又不聚堆,不會被武將技一網成擒.
攻城方面,個人推薦兩隊騎兵(或一騎兵一步兵) ,一隊弓騎一隊星官一隊弓兵(拉開速度,不會擠),加個增我軍速就可以享受速攻的快感了,最高級的騎兵并不是很懼怕神槍,至少不象初期長槍克騎兵那么厲害,如果不放心就加隊步兵,神劍也是屬于不合理的存在.
守城方面,弩兵可以說是唯一發揮作用的地方了,如果城防高,一隊弩兵擺在中間(該隊武將有堅守特性的話就是極品了),后面四隊的弓,站好位置待命,前面火陣和縮地擺下,天王老子也攻不進來,該方法前后期都適用,唯一懼怕兩點,部分武將技和策反之計.注意下就是了(高手都是不讓電腦放武將技的).如果沒有城防,一弩二弓不變,兩翼加近戰部隊或星官,一般這樣1000的兵可以打掉3000的敵人還剩不少,只是氣力不足就顯得有些強弩之末了.
其次說說技能,軍師技不用多說,有帶烏鋼的軍師可以很隨性,就提點實用的技能吧.攻城增速守城減速,裸奔的回仙和殺氣可選,水鏡之術只要對方施展了一堆技能就用.嫌煩的注意偵察和清野(很奇怪并且很爽的是該技能居然能夠無視遮天之幕,一樣把該弄的弄掉,我是1.20版本和1.00的EXE),后期穩定軍心和解除封技是重要的.要注意中期有些少數民族的官有封武將技(我的君主唯一一次敗績就是這點沒注意,哭啊).沖陣系列無視吧.
但當你因為戰爭士兵犧牲過多,兵役人口不夠用的時候,也可以使用內政里的強征選項來增加士兵數量。
首先說兵種,論單一兵種,鐵人最強無庸置疑,200V200沒有兵種PK得過,(不考慮微操和武將技,另天騎不考慮,因為如果不修改玩家用不到,沒意義),自爆技能很好,很強大,高防御也是令人咋舌的,但鐵人實用性不高,原因在于速度太慢,有的武將技可以無視你防御.
再說兵種配合上,3近2遠或3遠2近幾乎是原則上的配置.只要肉盾夠頂,后方的弓和投石發揮的威力驚人,尤其是弓兵,相信裸奔的你最討厭的就是這個兵種了,攻擊遠,攻擊力不弱(火箭很強大),攻頻也快,又不聚堆,不會被武將技一網成擒.
攻城方面,個人推薦兩隊騎兵(或一騎兵一步兵) ,一隊弓騎一隊星官一隊弓兵(拉開速度,不會擠),加個增我軍速就可以享受速攻的快感了,最高級的騎兵并不是很懼怕神槍,至少不象初期長槍克騎兵那么厲害,如果不放心就加隊步兵,神劍也是屬于不合理的存在.
守城方面,弩兵可以說是唯一發揮作用的地方了,如果城防高,一隊弩兵擺在中間(該隊武將有堅守特性的話就是極品了),后面四隊的弓,站好位置待命,前面火陣和縮地擺下,天王老子也攻不進來,該方法前后期都適用,唯一懼怕兩點,部分武將技和策反之計.注意下就是了(高手都是不讓電腦放武將技的).如果沒有城防,一弩二弓不變,兩翼加近戰部隊或星官,一般這樣1000的兵可以打掉3000的敵人還剩不少,只是氣力不足就顯得有些強弩之末了.
其次說說技能,軍師技不用多說,有帶烏鋼的軍師可以很隨性,就提點實用的技能吧.攻城增速守城減速,裸奔的回仙和殺氣可選,水鏡之術只要對方施展了一堆技能就用.嫌煩的注意偵察和清野(很奇怪并且很爽的是該技能居然能夠無視遮天之幕,一樣把該弄的弄掉,我是1.20版本和1.00的EXE),后期穩定軍心和解除封技是重要的.要注意中期有些少數民族的官有封武將技(我的君主唯一一次敗績就是這點沒注意,哭啊).沖陣系列無視吧.
士兵招募攻略
與往代群英系列區別的是,群英8不需要再特意去招募士兵了,兵役人口(也就是相當于歷代的預備兵)會依據據點人口總量會隨著游戲時間增加自動增長。
探索地圖上的流民,初期重要士兵獲取來源,可以獲得一定數量的士兵,滿地圖隨機刷新流民,指派武將前往即可獲得,前提武將不帶兵,帶兵數值達到上限后,探索后不增加士兵數量。
且流民隨時間會消失,注意計算武將前往時間是否夠用。
但當你因為戰爭士兵犧牲過多,兵役人口不夠用的時候,也可以使用內政里的強征選項來增加士兵數量。
攻城技巧
游戲中,我們可以通過最大化使用大招來無傷守城,3個大哥2個奶,5個人隨便打別人35個人。
這個戰術目前屢試不爽,2奶媽家里掛機,3大哥家門口等著對面來送,對面過來大招基本也快好了,直接大招清場,打完回滿血,繼續家門口掛機等對面來送。
如果怕奶媽沖,開場時候全軍出擊,然后點兩個奶媽,原地待命,就行了。
這個組合可以隨意更改,只要是高攻技能好用的大哥就行,曹丞相呂布什么的更爽,無敵一開呂布一個轅門射戟,清場。
技能升級優先奶媽大招,減CD的。
三國群英傳8忠實原版單機戰斗、技能、音樂,以更加豐富的副本玩法和武將培養完善游戲體驗。經典再現,熱血重燃!







