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異度旅人是一款結(jié)合Roguelike元素的卡牌冒險(xiǎn)游戲。玩家穿越異世界,招募員工、構(gòu)建卡組并策略戰(zhàn)斗。游戲特色包括隨機(jī)生成的地圖、豐富的故事背景、多樣的敵人和boss,以及精致細(xì)膩的人物立繪和場(chǎng)景布局。核心玩法涵蓋回合制戰(zhàn)斗、角色進(jìn)化、物品裝備收集等,為玩家?guī)頍o盡的重玩價(jià)值。

玩過很多游戲這游戲算是比較有意思的,不像現(xiàn)在大部分游戲清一色的換皮,然后掛機(jī)就完事了,這游戲還是有一定的策略性,尤其是升級(jí)核心可以自選精髓,選的不一樣,每個(gè)人的成長(zhǎng)方向就不一樣。
游戲爆率感覺還可以,我試了兩個(gè)號(hào),基本20-30抽會(huì)出一個(gè)金,直接出了本體和本體記憶體,目前測(cè)試福利也很多。可以玩的很開心。
不過個(gè)人感覺可以再出個(gè)3倍或者5倍速度,加快下游戲進(jìn)度
整體來說,很不錯(cuò)的游戲,期待早日上線

很多萌新不知如何進(jìn)階核心。最近整理了一手核心進(jìn)階攻略,希望能幫到新入坑的玩家。這一次,咱們直接進(jìn)入主題——新手核心進(jìn)階攻略 核心進(jìn)階條件1、核心進(jìn)階需要達(dá)成一定的條件,每次進(jìn)階的條件各不相同,第1次進(jìn)階需要的條件相對(duì)比較簡(jiǎn)單,只需要收集武器3件、護(hù)甲3件以及核心戰(zhàn)力達(dá)到130就可以

2、核心進(jìn)階從第2次開始,進(jìn)階條件就要求攻擊、生命、防御都達(dá)到相應(yīng)的數(shù)值,越往后進(jìn)階,要求的數(shù)值會(huì)逐步提高

核心進(jìn)階技巧1、巡旅關(guān)卡戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)有不同的核心沉淀物裝備掉落傾向,比如現(xiàn)在核心進(jìn)階條件攻擊不夠,那我們就優(yōu)先去打武器類的節(jié)點(diǎn)來增加核心攻擊力

2、巡旅關(guān)卡每一章末尾都有一個(gè)強(qiáng)化節(jié)點(diǎn),可以針對(duì)性強(qiáng)化已有的沉淀物裝備來提高核心屬性


3、巡旅深淵關(guān)卡中可以更加快速的獲得核心沉淀物,不過相應(yīng)的怪物難度會(huì)更高一些,畢竟高難度才有高收益嘛

4、當(dāng)核心滿足進(jìn)階條件之后,就會(huì)出現(xiàn)進(jìn)階的提示了,然后再點(diǎn)一下進(jìn)階就可以進(jìn)階核心咯

核心進(jìn)階效果 1、進(jìn)階核心可以大幅提升核心屬性以及格子容量,但會(huì)將進(jìn)階時(shí)核心空間內(nèi)的沉淀物全部吞噬


當(dāng)核心進(jìn)階到2、5階時(shí)會(huì)激活核心的【固有特性】,不同的核心的固有特性各不相同,可以幫助我們應(yīng)對(duì)不同的敵人

3、當(dāng)核心進(jìn)階至3、4、6、7、8、9階時(shí),將分別獲得1枚【自選精髓】,精髓存在品質(zhì)高低,所以我們盡量選擇更高品質(zhì)的精髓

很多萌新不知如何擺放核心空間中的沉淀物裝備。最近整理了一手核心擺放攻略,希望能幫到新入坑的玩家。這一次,咱們直接進(jìn)入主題——新手核心擺放攻略 沉淀物裝備擺放1、在核心空間中,每個(gè)沉淀物裝備都有自己占據(jù)的格子,小到占據(jù)一格的小飾品,大到占據(jù)4格的長(zhǎng)柄武器應(yīng)有盡有。大家根據(jù)需要可以任意旋轉(zhuǎn)擺放,盡可能將有用的東西塞進(jìn)核心空間里。

2、塞得多并不是變強(qiáng)的關(guān)鍵,每個(gè)沉淀物裝備都有特殊的擺放效果,比如某些武器沉淀物可以提高周圍武器的攻擊力,某些衣服可以增加周圍防具的生命值等。

3、除了擺放效果,游戲還有一些限制要素,會(huì)根據(jù)位置的限制造成不同的效果:例如某些頭盔不放在最頂格就降低50%生命、某些武器不放在最左側(cè)就降低50%攻擊等。

沉淀物裝備旋轉(zhuǎn)1、核心空間外的沉淀物可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn),每次點(diǎn)旋轉(zhuǎn)按鈕將使核心空間外的所有沉淀物裝備同時(shí)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)45度

2、沉淀物裝備通過旋轉(zhuǎn)改變方向之后,就可以放入原先無法放入的格子中了

沉淀物擺放重置如果當(dāng)前擺放了很多次都不滿意,可以使用重置功能來將核心恢復(fù)到上一次保存核心空間時(shí)的擺放狀態(tài),重新再來擺放
1.游戲的建模和打擊感不差,使得可玩性和觀賞性都有一定表現(xiàn),戰(zhàn)斗運(yùn)鏡表現(xiàn)較為優(yōu)秀則是令人印象深刻的亮點(diǎn)。
2.角色功能區(qū)分度比較大和上陣人數(shù)上限較多(最多可上陣六人)使得游戲也有一定策略深度和耐玩性。
3.體驗(yàn)一段時(shí)間下來感覺比較不滿意的地方就是游戲背包核心的管理玩法還需改良,相信十個(gè)新人玩背包管理會(huì)有九個(gè)得上“強(qiáng)迫癥型精神內(nèi)耗綜合征”,當(dāng)背包核心的攻擊,生命,護(hù)甲總是差一點(diǎn)弄不滿,但是打到了同種戰(zhàn)利品又不能在中途合成進(jìn)階?!!
4.希望給背包核心添加道具合成進(jìn)階功能是很有必要的,比如背包中已經(jīng)有短刀,又拿到短刀就可以合成進(jìn)階,變成短刀2,屬性增加20%,當(dāng)然結(jié)尾過關(guān)后短刀2也還可以用尋旅點(diǎn)再次升級(jí)變成短刀2+。








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