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手機版模擬城市我是市長是一款考驗玩家管理和規劃能力的城市建設游戲,玩家通過合理布局道路、分配資源和優化交通流量來建立和發展自己的城市,同時可以解鎖地標建筑和與朋友聯機合作,創造出獨具個性的城市景觀,實現城市的繁榮與進步。
模擬城市我是市長是一款模擬經營類游戲。玩家在游戲中扮演一個城市的管理者,需要自由規劃道路和城市的布局,吸引更多的人加入到這個城市當中,共同打造繁榮的城市面貌,讓玩家的經驗實力都展現出來,給玩家帶來很豐富的挑戰體驗。

城市規劃作為一門博大精深的學科,是很難短短幾千字說完的。但是無論是在真實世界還是模擬世界,道路都是一個很好的出發點。
城市的虛擬血脈是經濟,但人們往往忽略它的實體血脈——道路。一個大山里的村莊,只要修一條通往大山外的土路,整個村的生活都會改善;戰爭時期,多少士兵血戰沙場,有的時候就是為了保住一條運輸路線。
第一個操作是什么?鋪路。道路布局對城市發展有著不明而喻的重要性。
1、一開始就要知道的事:主干道

首先,畫出你的主要途徑。
其次,將工廠、電廢棄的臟區放置在遠離辦公、商業和住宅區的地方。
在案例情景里,工業/臟區在頂部。鋪設道路有兩種辦法可循:
一,先計劃并放置廉價道路,然后再摧毀道路;
二,根據資金慢慢擴張。說到資金,不要害怕拿出幾筆存款來大規模升級道路。
如果你事先有一個宏觀計劃,在升級完道路后,很早就會免去樓房廢棄、道路重建等帶來的弊端;基建費也會下降,很快就能實現收支平衡。只需記住為初始住宅獲得電力,水和足夠的道路面積。
主干道劃分到最小的單元,應該是許多T型和L型的道路,永遠避免十字型道路岔口!(原因會在下一小節詳述)
有的玩家喜歡用4x4或者6x6的街區,可以肩比肩地放下4棟或者8棟住宅。
然而大玩家不建議這樣做:嘗試一下8x5或者10x7的大型街區吧! 鋪設街區外圍的主干道時,要為街區內的小路留有余地。萬一日后想在街區里建設學校、體育館和地標,非方型的大型街區都可以滿足。不要忘記,只要將車流合理地引向主干道,街區內就不用升級道路;街區內可以隨時翻修,不會浪費金幣。
2、對付堵塞的利器:分流
你觀察過模擬城市里匆匆的人們,都在前往何方嘛?
這一小節會提到一些讓你意想不到的游戲細節;也會讓你對游戲開發者產生新的尊敬。
模擬市民會集中在一個時間段,從住宅前往類別建筑(上班/上學);工廠會不間斷地與商店之間進行運輸;Omega無人機會借助主干道,向Omega住宅運送物資;公園、地標和娛樂場所,會吸引大批人流。如同真正的城市設計者,玩家們在鋪設道路時,應當把這種種場景,放在心上。
這里大玩家給出數條策略:
TIP1:錯開街區!
盡可能避免四向交叉。原因是它與T型交叉點相比會導致堵塞,因為“左轉”較少。
大玩家布局過的最糟糕的交通堵塞城市之一(1.5w人口)擁有100%的四向交叉路口。然而井字型規劃的城市并不少見!一些高級別的井字型城市,最后不得不將街區縮小至2x2,也就是一棟樓的大小,因為堵塞太嚴重了。
改善井字型的方法很簡單,讓你的街區錯位就行了。

TIP2:引流向主干道!
將人們引向主干道。鋪設小路時,避免新的“最短路徑”誕生;在添設主干道的旁支時,要時刻注意是否錯誤地讓小路分擔了主干道上的交通。
檢測的方法:讓從A點到B點的人的路徑保持為“A點>小路>主干道>小路>B點”,而非“A點>小路>主干道>小路>主干道>...>小路>B點”。
在鋪設完主干道以后,應該專注于升級主干道!如果街區內部的小路也發生了堵塞,就說明它們錯誤地吸引了車流。

TIP3:把住宅和工作推向兩端!
很多人無法在臥室里工作,因為從工作區到臥室的距離,可以讓身體切換到休息狀態。同樣道理,住宅和類別建筑、工廠等應該在交通網的兩端!長長的樹狀道路可以有效地分散車流,因為人們總是在路上。如果把類別建筑分散在城市各個角落,就會堵得水泄不通。
讓密集的網狀道路平均承擔交通壓力——然后集中鞏固人流磁鐵建筑周圍的道路!

雖然死路很誘人,但是不是一個好設計。正確的小路設計應該兩頭連接主干道。
1.各種各樣的布局方法都可嘗試,確保所有的道路都暢通無阻。
2.資源類型很齊全,要將各種資源都利用起來,各行各業都得到很好的發展進步。
3.非常考驗玩家的管理能力,要讓所有的人都聽從自己的指揮,分配不同的工作任務。

1.每個玩家都可以找到合適的經營方法,讓城市得到更好的發展,展示玩家的創作能力和想象力。
2.可以和朋友們一起聯機作戰,共同解決游戲過程中遇到的難題。
3.創建一些地標建筑,隨時改變城市的布局,將我們的想法和創意融合其中。

模擬城市我是市長2024這款游戲帶給玩家很寬廣的發揮空間,讓玩家自由進行優化和改造,爭取獲得更高的分數,提高自己的排名。





