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手機版重生細胞玩家將扮演一名不斷重生的戰士,探索一個充滿危險與秘密的城堡。游戲以其高難度的戰斗、豐富的武器系統和隨機生成的關卡而著稱,每一次死亡都是對玩家策略和技巧的考驗。在游戲中,玩家需要利用環境、武器和技能,巧妙地應對各種敵人和Boss,體驗每一次重生帶來的新挑戰。
瞬步:位移時敵方有僵直,配合大劍效果拔群。大道瞬移男掉落。
藥劑:綠色流必備,沒事恰一口,美滋滋,帶回復35%血量字段的更是強。大眼掉落
死球:戰術流核心之一,雙黑球毀天滅地。建議有了冰弓再解鎖。遺忘墓穴回旋斧兵掉落
圓舞飛刀:范圍大,傷害足,能賴死精英。飛蟲掉落。
撕裂光環:戰術流除了黑球之外的另一個選擇,每日挑戰5勝掉落。
龍卷風:你都有龍卷風了還在擔心解鎖啥?城堡巨劍男掉落
1大眼(下水管道里面的)
1沖刺這個技能比較好躲,有提前通知,可以盾反或者 翻滾躲避,2發射綠色的子彈(不知道叫什么)這個盾反就行(子彈飛行速度很慢,后面會跟著形態變多),3招小弟(真的難)招3個小弟(后面會逐漸變多分別是3、4、5)攻擊方式:1從地里面沖出來(不能格擋)翻滾就可以躲避,2沖刺這個可以格擋,打的觸手越多它們傷害和攻速就越高。
難點:小弟難,本體卻沒什么威脅,在招小弟完事后是無敵的,小弟最好都打殘了,到最后一起解決就可以了,要不一個滿血的強化小弟真的煩,最后一個觸手的時候,最好別用格擋(翻滾就可以)。
2王手
一階段:這個形態開局翻滾砍他就完了,沖刺的話翻滾格就可以,擋可能會被推坑里,丟細胞,這個技能離遠點就基本不會被打到。
二階段:(個人覺得最難的)三連砍,可以按下面的來,翻滾—跳(二連跳)—翻滾,格擋—翻滾—格擋,要是有實力就都格擋,砸地,會先砍一下,在砸地(不能格擋),跳到平臺上就可以(看時機),召喚旗幟(必須打掉!)傷害高范圍廣,丟細胞,丟的遠了,小心點沒事。
三階段:砸地(整個地面)(不能格擋)這個技能要看時機一定要看等快下墜的時候在上臺階(看感嘆號也可以)打到巨疼,沖刺連沖兩下,翻滾+上平臺即可
難點:三連砍真的難搞,被砍巨到疼(具體步驟上面有)在就是招小弟(注意!先打小怪不用打精英怪要不他就直接下來了)
Roguelite+銀河戰士惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河戰士惡魔城類游戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且游戲將兼有Roguelike游戲的重復可玩性和刺激的永久死亡體驗。
魂味戰斗:無論是面對Boss還是雜兵,戰斗系統均基于模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反復死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫兇殘的Boss。
探索元素:不斷發現新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
華麗炫酷的畫面效果
爽快流暢的打擊體驗
裝備武器豐富多樣
百聽不厭的BGM
抖M玩家福利
簡潔的戰斗系統、流暢的節奏和爽快的打擊感加快了游戲速度的同時也加強了刺激性地圖機制使玩家方便玩家更好地探索地牢;而豐富且個性鮮明的武器和道具讓每個玩家都能找到適合自己的流派:你可以選擇犧牲速度追求高傷害的霸氣大劍配合尖刺盾打出盾反進行攻擊,也可以走道具流靠箭塔和手雷站樁通關,亦或是遠程武器走天下,甚至自創獨門絕技打出一波騷操作。除去武器道具之外,怪物的設計也別具特色,每個地圖都有特殊的元素設計,場景里還包含了許多可以互動的小物件,各式各樣組合起來,也讓機智的玩家們找到了不少“逃課”的方法。
它沒有拘泥于大多數同類型游戲穩定、豐滿、但是慢熱的設計,而是恰到好處地利用隨機性,讓游戲具備了更加短平快的節奏、更豐富的變數與極高的重復游玩價值。
精美的像素風畫面是本作的特色之一。開發組很好的將像素風格與次世代技術結合了起來,讓喜歡這類風格的玩家能夠大呼痛快。
同時也不會使人產生時空穿越的時代感。在移動的時候畫面的層次感表現得非常好,沖刺、從高處落下、乘電梯的時候都都能感受到速度感。







