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亂世無(wú)雙是一款以古代武俠為背景的沉浸式角色扮演手游。游戲?qū)愦┰綍r(shí)空,進(jìn)入一個(gè)充滿俠義精神、江湖恩怨的武俠世界。在這里,你可以成為一名身懷絕技的俠客,仗劍走江湖,書寫屬于自己的武俠傳奇。
熱血激斗,暢爽對(duì)決: 采用即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓你體驗(yàn)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗快感。華麗的技能特效,搭配爽快的打擊感,讓你仿佛置身于真實(shí)的武俠世界。
百種武功,自由搭配: 游戲中擁有豐富的武功招式,從輕靈飄逸的劍法到剛猛霸道的拳法,應(yīng)有盡有。你可以自由搭配不同的武功,打造獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
江湖探險(xiǎn),尋寶探秘: 神秘的古墓、幽深的森林、古老的寺廟……游戲世界中隱藏著無(wú)數(shù)的秘密等待你去探索。尋找傳說(shuō)中的寶藏,揭開(kāi)江湖謎團(tuán)。
結(jié)交好友,共闖江湖: 與志同道合的伙伴一起組隊(duì)闖蕩江湖,共同挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS,結(jié)交天下豪杰,共創(chuàng)輝煌。
門派爭(zhēng)霸,稱霸武林: 創(chuàng)建屬于自己的門派,招募弟子,發(fā)展壯大,與其他門派爭(zhēng)奪天下第一。
沉浸式劇情: 主線劇情跌宕起伏,扣人心弦,讓你身臨其境地感受江湖的恩怨情仇。
精美的畫面: 游戲畫面采用寫實(shí)風(fēng)格,人物角色栩栩如生,場(chǎng)景刻畫細(xì)膩逼真,讓你仿佛置身于一幅水墨畫中。
個(gè)性化的角色: 自由定制你的角色外觀,打造獨(dú)一無(wú)二的江湖形象。
豐富的社交系統(tǒng): 與好友組隊(duì)、師徒結(jié)拜、結(jié)義金蘭,體驗(yàn)江湖的溫情與義氣。
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1、很多牢玩家都不知道的游戲小技巧,任務(wù)里面有一個(gè)領(lǐng)取公告獎(jiǎng)勵(lì),點(diǎn)擊前往后不要領(lǐng)里面的獎(jiǎng)勵(lì)!!!
不領(lǐng)的話就可以從任務(wù)里無(wú)限進(jìn)入聊天系統(tǒng),這樣好處很明顯,除了聊天就是22級(jí)加入幫派后可以給幫派成員進(jìn)行奇遇助力。
理想情況1級(jí)幫派20人,每人有兩個(gè)奇遇助力,助力一次30奇遇,那就是每天30×2×20=1200的貢獻(xiàn),當(dāng)然這是不可能的,但每天助力個(gè)幾百貢獻(xiàn)還是沒(méi)問(wèn)題的。
2、新人抽卡一定一定要等到右上角活動(dòng)豪俠大典出來(lái)你再開(kāi)始大抽,不然不給你記次數(shù)。
這個(gè)活動(dòng)有5輪,每輪要抽200次,抽卡別上頭,抽完一輪一定一定要領(lǐng)取200抽獎(jiǎng)勵(lì)再繼續(xù)抽,不然你抽過(guò)頭下一輪還是0次。
抽完5輪1000次有1個(gè)真豪俠令和10易容丹和5×500×4輪+4×500=12000金幣。也就是說(shuō)抽完五輪需要你有88000+的金幣。
14天一輪豪俠大典,20易容丹就可以坊市兌換皮膚,加全員上陣俠客10%攻擊和生命。
還有抽卡除了自己陣容的橙卡和紅卡盡量只抽1倍的,你三倍抽卡只給你記一次的招募次數(shù)。
3、每天抽卡都有兩次再抽5折優(yōu)惠,正常每天必拿紅卡需要70+200+600=870仙玉,而打折必拿紅卡需要35+105+600=740仙玉。
抽卡每10+20+35=65抽必出保底紅卡,這個(gè)保底紅卡是可以刷新?lián)Q成同品質(zhì)隨機(jī)紅客的(不是保底出來(lái)的別刷走,不會(huì)變成同品質(zhì)),這種保底卡盡量刷出自己陣容的卡三倍抽,如果仙玉不夠就不要浪費(fèi)資源了,看運(yùn)氣抽吧。

流派就是我們平時(shí)所見(jiàn)的陣容,其實(shí)游戲陣容還能自由搭配,會(huì)有很厲害的搭配隊(duì)伍。游戲里面常見(jiàn)的流派分為五大流派
一、燒傷隊(duì)

燒傷效果,3層效果后減少敵人攻擊,紅色品質(zhì)英雄癡心斷臂還有額外加成傷害。
二、凍傷隊(duì)

冰凍,減速,凍結(jié)!強(qiáng)!強(qiáng)!強(qiáng)!

群控的大師,加上偷屬性的香帥,可自由搭配其他增益效果的隊(duì)友,萬(wàn)金油隊(duì)伍

毒,類似燒傷可搭配拉怪或者冰凍,效果拔群
五、流血隊(duì)

類似燒傷,但是吸血角色多,更加適合在高等級(jí)地區(qū)掛機(jī)的隊(duì)伍
可玩性:
玩法有點(diǎn)像轟隆隆傭兵團(tuán),有可控的主角,雇傭到的隊(duì)友會(huì)集中在主角周圍進(jìn)行活動(dòng),有怪打怪,無(wú)怪搜索范圍內(nèi)可采集的目標(biāo),似乎很難清閑下來(lái)。戰(zhàn)斗純靠AI邏輯運(yùn)行,遇到BOSS需要躲開(kāi)技能范圍,單手指控制移動(dòng)即可完成跑位,操作很簡(jiǎn)單。
地圖具有可探索性,類似小游戲那樣收集材料后解鎖地圖區(qū)域。有城鎮(zhèn)和驛站的設(shè)定,類似于安全區(qū),躲到里面可以回血和調(diào)整上陣隊(duì)伍。支持一鍵上陣,哪個(gè)戰(zhàn)力高上哪個(gè),判斷很簡(jiǎn)單粗暴。
更多擴(kuò)展玩法在挑戰(zhàn)界面,需要滿足主線任務(wù)才能開(kāi)啟,解鎖稍慢。
養(yǎng)成
包含角色、裝備和村莊三部分。俠客角色總計(jì)59人,最大上陣有10人,每個(gè)俠客角色是集碎片單線升級(jí)的形式。這部分養(yǎng)成橫向廣度很好,以此來(lái)彌補(bǔ)縱向深度不足。
裝備解鎖后給俠客們穿上,也算是俠客養(yǎng)成的一部分,需要村莊建造祖師像,而祖師像又需要完成主線任務(wù),環(huán)環(huán)相扣。
村莊需要搜集材料來(lái)建設(shè),大部分是功能性質(zhì)的,也有建筑涉及到資源產(chǎn)出。其中藏經(jīng)閣是類似小游戲天賦樹(shù)一樣的養(yǎng)成,消耗木材資源可以提升戰(zhàn)斗屬性,對(duì)資源需求量很大。
畫面音樂(lè):
2D美術(shù)品質(zhì)同小游戲,斜向的平面地圖結(jié)構(gòu)和五頁(yè)簽界面布局都比較常見(jiàn),UI品質(zhì)較好。場(chǎng)景空間很大,擺件細(xì)節(jié)豐富,但缺乏可交互內(nèi)容。主角形象有些大眾臉,俠客角色有自己的二頭身立繪,卻不經(jīng)常展示,大部分時(shí)候看到的還是小人形態(tài)。
戰(zhàn)斗表現(xiàn)力較好,所有人都在動(dòng),彌補(bǔ)了一般狀態(tài)下的動(dòng)態(tài)效果不足。BOSS戰(zhàn)斗有操作空間和可觀賞性,技能效果較少,突出俠客的個(gè)性化特征。










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