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軍棋陸戰(zhàn)棋一款休閑益智游戲,這款游戲可以讓玩家變得更加聰明,最經(jīng)典的畫(huà)風(fēng)和最簡(jiǎn)潔的游戲節(jié)奏,簡(jiǎn)單的畫(huà)風(fēng)和經(jīng)典的游戲讓過(guò)程整體都很有意思,喜歡棋牌類型游戲的玩家不要錯(cuò)過(guò)軍棋陸戰(zhàn)棋免費(fèi)哦。
1. 玩法簡(jiǎn)單易懂,適合各個(gè)年齡段的玩家。
2. 畫(huà)面精美,場(chǎng)景逼真,讓玩家感受到真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍。
3. 支持單人和多人對(duì)戰(zhàn),可以和好友一起玩耍,增加游戲的趣味性。
4. 有多種不同的兵種和武器,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的戰(zhàn)術(shù)和策略。
5. 有多種不同的地形和障礙物,玩家需要根據(jù)地形和障礙物來(lái)制定作戰(zhàn)計(jì)劃。
6. 有多種不同的游戲模式,包括經(jīng)典模式、闖關(guān)模式、挑戰(zhàn)模式等,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的模式來(lái)玩耍。
7. 支持離線游戲,無(wú)需聯(lián)網(wǎng)即可暢玩。

一 少用固定套路的布局
少用固定套路的布局,所謂固定套路就是很少需要思考和判斷的布局。舉個(gè)例子,被經(jīng)常用到的師長(zhǎng)配合炸彈的布局,就是屬于固定套路的布局。師長(zhǎng)被吃了就炸,對(duì)了就相近的子力補(bǔ)上。這樣的布局和子力配合就是不需要思考和判斷。
要想技術(shù)提升快,可以換成是連長(zhǎng)營(yíng)長(zhǎng)這樣的小子配炸彈和師長(zhǎng)的布局組合。這樣小子被吃就多了判斷和思考,如果判斷大就炸,小就師長(zhǎng)吃掉。被攻擊可以根據(jù)判斷和場(chǎng)上形勢(shì)來(lái)做處理,多了很多選擇的余地。在軍長(zhǎng)和司令都陣亡的情況下,能夠炸個(gè)師長(zhǎng)或者旅長(zhǎng)其實(shí)都是賺的,那這樣布局就可以大概率的避免軍長(zhǎng)司令死后師長(zhǎng)被炸。
這樣的子力配合可以更低成本來(lái)炸大子。這種布局小子被吃后,如果用師長(zhǎng)反吃打?qū)?,還可以讓別人以為你是炸了他師長(zhǎng)。這樣還會(huì)多出一個(gè)炸來(lái)。在這樣的布局還可以發(fā)展出很多多樣的玩法,比如小字被吃,露出炸彈后就可以伺機(jī)炸大字。也就是這樣的布局會(huì)多出很多更好的可能是變化。其實(shí)38配炸的布局和組合還有很多其他不好的地方,比如明棋快,限制了進(jìn)攻,難配合等等,具體的在這里不展開(kāi)。總之就是要多用會(huì)產(chǎn)生各種變化的布局就會(huì)更快提升技術(shù)。
固定的套路布局有很多,固定套路也不只是體現(xiàn)在布局上,攻擊、棋子的使用也都有很多固定的套路。比如炸彈不要被吃了以后再去炸人家,可以讓人家自己吃,也可以去空炸別人。甚至在關(guān)鍵時(shí)刻不是說(shuō)一定要去炸最大的棋子,去炸次級(jí)子力和雷可能更好。
下棋的時(shí)候大子不碰不就動(dòng),也是不好的固定套路下棋方式。如果一個(gè)人習(xí)慣用固定的套路下棋,那么他的水平提升肯定慢。在布局、棋子的使用、走位、攻擊等各個(gè)方面都要少用固定套路,要靈活、要勇于嘗試,這樣技術(shù)才會(huì)提升的更快。
二 養(yǎng)成主動(dòng)攻擊的習(xí)慣
攻擊是提升技術(shù)的最好方法,攻擊可以快速的結(jié)束一盤棋,那相同時(shí)間就可以下更多的棋,也就是相同的時(shí)間會(huì)獲得更多的經(jīng)驗(yàn)。同樣的時(shí)間,喜歡攻擊的人經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)就會(huì)更好。走的多了就會(huì)產(chǎn)生棋感,棋感就是類似的經(jīng)歷多了以后,產(chǎn)生自然反應(yīng)。
其次攻擊會(huì)最大限度的調(diào)動(dòng)自己的思維。比如雖然是在攻擊下家,但會(huì)密切注意上家的反應(yīng)和行棋,也會(huì)密切注意被攻擊者的反應(yīng)、走位,在攻擊時(shí)還希望對(duì)家隊(duì)友給予支持和配合。會(huì)想著如果出現(xiàn)異常怎么調(diào)動(dòng)棋子進(jìn)行應(yīng)對(duì)。如果攻擊受阻達(dá)不成目標(biāo),還會(huì)想著看看場(chǎng)上那里有破綻可以攻擊??傊魰r(shí)玩家大腦的運(yùn)動(dòng)和思考是豐富強(qiáng)烈的,軍旗玩的就是看誰(shuí)對(duì)場(chǎng)上的思考和判斷更多更準(zhǔn)確。
也就是攻擊(不是無(wú)腦殺)會(huì)獲得更多的反饋信息、思考和判斷。(這點(diǎn)非常重要,下同樣局?jǐn)?shù)的棋,那些喜歡攻擊的棋手對(duì)軍旗的思考、嘗試、總結(jié),肯定是要遠(yuǎn)高于那些不主動(dòng)進(jìn)行攻擊的棋手,那么相應(yīng)的技術(shù)也肯定要好)。主動(dòng)攻擊的棋手都會(huì)勇于嘗試、改進(jìn)、總結(jié)和冒險(xiǎn)的,會(huì)獲得更多的攻擊經(jīng)驗(yàn)。為攻擊成功,會(huì)嘗試變換各種布局和攻擊姿勢(shì),會(huì)不斷優(yōu)化自己布局和攻擊。更重要的是攻擊是最好的防守手段,攻擊如果玩的好那么防守一定是不會(huì)差的。
當(dāng)防守者用固定套路進(jìn)行防守勝了棋以后,就會(huì)加深這樣的邏輯和套路,然后應(yīng)用于布局和實(shí)戰(zhàn)中,會(huì)認(rèn)為防守才是王道。而一個(gè)喜歡攻擊的棋手則獲得了更多經(jīng)驗(yàn)和積累,早已經(jīng)知道怎么破這樣的布局,并可以面對(duì)更多類型布局和套路。防守相比于攻擊,防守以簡(jiǎn)單思維和固定套路面對(duì)一切。而攻擊正好相反,是以復(fù)雜思維的多樣化來(lái)解決一切,孰高孰低一目了然。如果一個(gè)棋手沒(méi)有養(yǎng)成攻擊的習(xí)慣,那么他的水平提升一定是很慢的。
一、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作能力
下四國(guó)軍棋,個(gè)人的實(shí)力很重要,但同時(shí)與隊(duì)友配合更重要,只能雙方配合默契,才能取勝,在日后的工作中也需要和隊(duì)友配合默契,才能將工作做好。
二、增強(qiáng)心理承受能力
當(dāng)你在下棋的過(guò)程中,肯定會(huì)遇到困難,兵力損失嚴(yán)重,這種逆境下,如何才能扭轉(zhuǎn)敗局,反敗為勝,還是一遇到困難就畏首畏尾?在工作中你也會(huì)遇到困難,是積極克服困難還是畏首畏尾
三、鍛煉你的思維能力
在下軍棋的過(guò)程中,要判斷對(duì)方的棋路,對(duì)方的下棋風(fēng)格,對(duì)方出什么棋,為了取勝這一點(diǎn)是十分重要的,只有不斷思考,才能摸清對(duì)手的情況,才能克敵制勝,在今后人生中你將要面對(duì)各種各樣的人只有熟悉別人的情況才能取得成功。
四、鍛煉你的胸襟
不要因?yàn)橼A了棋而沾沾自喜,也不要因?yàn)檩斄似寰臀也徽?,都說(shuō)勝敗乃兵家常事,那些過(guò)于癡迷軍棋的人來(lái)說(shuō),軍棋就是他們的一切,贏了會(huì)大呼小叫,輸了會(huì)郁郁寡歡,軍棋的輸贏不重要,關(guān)鍵是讓你有一顆平和的心,來(lái)面對(duì)人生中的失敗與成功。
1、司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵
2、小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡
3、工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷
4、炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡






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