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家園異星與獵人國(guó)服是一款廢土像素風(fēng)單機(jī)RPG游戲。玩家將扮演一名獵人,在異星廢土上探索,招募伙伴,共同對(duì)抗巨獸BOSS。游戲采用即時(shí)操控3人作戰(zhàn)模式,結(jié)合策略與動(dòng)作元素,玩家需控制角色走位、打斷、集火等操作,戰(zhàn)勝狡黠的對(duì)手。同時(shí),游戲還融入了Roguelike元素,每次冒險(xiǎn)都充滿未知,為玩家?guī)?lái)豐富的游戲體驗(yàn)。

一、裝備
目前,家園異星與獵人游戲中的裝備品質(zhì)由高到低分別是:紅色、橙色、紫色、藍(lán)色、綠色、白色,這些裝備分為有前綴、沒(méi)有前綴兩種。武器和戒指,擁有前綴的綠色裝備,前綴可提供4點(diǎn)技能點(diǎn),藍(lán)色加5點(diǎn),紫色加6點(diǎn),橙色加7點(diǎn)。舉例:冷靜的【蠊甲鉤斧】(綠色)+4點(diǎn)備戰(zhàn)點(diǎn),冷靜的【蠊甲鉤斧】(藍(lán)色)+5點(diǎn)備戰(zhàn)點(diǎn),以此類推。

套裝,和武器、戒指不同,除了裝備自帶的基礎(chǔ)屬性之外,還有主屬性點(diǎn)。【維京套裝】增加吸血點(diǎn),【機(jī)車套裝】增加攻速點(diǎn),【機(jī)械套裝】增加生命點(diǎn),【蠊甲套裝】增加備戰(zhàn)點(diǎn),【戰(zhàn)術(shù)套裝】增加激素注射點(diǎn)。

二、裝備選擇方向
純?nèi)饬飨蠕h戰(zhàn)士,在裝備選擇上,以血量和防御為主。血量或者防御點(diǎn)皆達(dá)到25點(diǎn)時(shí),獵人大大就無(wú)需繼續(xù)疊加,因?yàn)槌^(guò)25點(diǎn),無(wú)論點(diǎn)數(shù)多高,加成效果相同。因此,當(dāng)血量和防御拉滿后,獵人大大可以適當(dāng)選擇備戰(zhàn)點(diǎn)或者吸血點(diǎn),優(yōu)先將其加到10點(diǎn)。吸血點(diǎn)可以增加韋恩的吸血能力,變相提升坦度;而備戰(zhàn)點(diǎn),則可讓韋恩戰(zhàn)斗開(kāi)始或替換進(jìn)場(chǎng)時(shí),為自身添加一定生命比例的護(hù)盾,讓其抗住更多的傷害。

游戲前期,獵人大大背包中的裝備數(shù)量有限,所以不必考慮技能點(diǎn),優(yōu)先選擇品質(zhì)高的裝備即可。當(dāng)擁有足夠的裝備后,建議走純?nèi)饬鞯念I(lǐng)主大大可以攜帶下面這兩套裝備:
推薦1——防御、生命流:【厚重的蠊甲鉤斧】+【機(jī)械套裝】+【南瓜戒指】
推薦原因:這套出裝,以生命、防御為主,讓先鋒戰(zhàn)士無(wú)論是在血量還是防御上,都能得到極大的提升。同時(shí)這些裝備的獲取難度也不高,可以很快將生命點(diǎn)疊到25,大幅度提升生命值,防御點(diǎn)也能滿足小幅度提升防御的要求,若裝備品質(zhì)足夠高,達(dá)到“防御+[中]”也是可以的。

武器選擇的是【厚重的蠊甲鉤斧】,它可以將攻擊后排的敵人鉤住,徑直拉到身前,造成一定傷害的同時(shí),又能保證后排隊(duì)友的安全。

當(dāng)然,獵人大大如果沒(méi)有該武器,換成【厚重的機(jī)械鋼錘】也可,生命技能點(diǎn)依舊可以疊滿。不過(guò)相較于【厚重的蠊甲鉤斧】,【厚重的機(jī)械鋼錘】救援隊(duì)友的能力會(huì)弱一點(diǎn),不過(guò)傷害卻更高。

推薦2——吸血、防御流:【嗜血的英靈之怒】+【維京套裝】+【南瓜戒指】
推薦原因:這套出裝,舍棄血量,利用防御增加先鋒戰(zhàn)士的坦度,再通過(guò)吸血點(diǎn)附加的吸血效果,恢復(fù)戰(zhàn)斗過(guò)程中損失的血量。該出裝可以率先將吸血點(diǎn)拉滿,讓先鋒戰(zhàn)士邊戰(zhàn)斗邊回血,極大增加了隊(duì)伍的續(xù)航能力,也減輕了奶媽的壓力。

【英靈之怒】的作用還是蠻大的,可以在被蛛絲、藤蔓困住時(shí),使用武器技能飛躍到其他敵人面前,擺脫控制,承擔(dān)起肉盾的職責(zé)。還可以在后排隊(duì)友受到怪物威脅時(shí),飛過(guò)去吸引仇恨,讓其攻擊自己。

可替換裝備為【嗜血的風(fēng)暴戰(zhàn)錘】,可以對(duì)直線范圍內(nèi)的敵人造成傷害并減速,讓先鋒戰(zhàn)士可以及時(shí)趕到。

【嗜血的未來(lái)電棍】也不錯(cuò),可以部署一個(gè)防御立場(chǎng),讓這個(gè)范圍內(nèi)的隊(duì)友減少受到的傷害。這個(gè)武器,在自己不能及時(shí)救援時(shí)的用處非常大。

當(dāng)然,如果獵人大大想主加生命點(diǎn)和吸血點(diǎn),走血量和回復(fù)類型也是可以的。只是相對(duì)來(lái)說(shuō),先鋒戰(zhàn)士純?nèi)饬鳎烙?回血效果會(huì)更好,不會(huì)在遇到高傷害的BOSS時(shí),因?yàn)檠康舻奶於鵁o(wú)法及時(shí)回復(fù)。
1、盾擊
范圍攻擊,可以擊飛并打斷敵人。玩家可用來(lái)保護(hù)隊(duì)友,將靠近的敵人擊飛出去,也可用來(lái)打斷敵人的技能攻擊。
技能改造:對(duì)擊中敵人造成減速或?qū)糁袛橙烁郊映爸S。嘲諷能夠更好的保護(hù)隊(duì)友,但對(duì)于怪物數(shù)量比較多的關(guān)卡來(lái)說(shuō),減速更加有用。玩家可以根據(jù)關(guān)卡情況進(jìn)行調(diào)整。
2、鐵壁
可以減少先鋒戰(zhàn)士受到的傷害,面對(duì)群怪圍攻,或者比較厲害的BOSS時(shí),該技能配合“全體嘲諷”既可以保護(hù)隊(duì)友免受傷害,又可以提升自身防御,承受更多傷害。
改造方向:增加暴擊率或提升攻擊力。追求更高輸出上限可以選擇暴擊率,收益更高,一旦觸發(fā)造成的傷害很可觀。追求穩(wěn)定輸出的玩家來(lái)說(shuō),攻擊力的提升更加穩(wěn)定,上限也更高。
3、全體嘲諷
可以嘲諷場(chǎng)上的所有目標(biāo),能夠更加穩(wěn)定的替隊(duì)友抗傷,玩家在場(chǎng)上怪物比較多的時(shí)候使用效果最佳。
1、利用足夠多的資源來(lái)改善自己的基地,不斷裝備道具,來(lái)提高你的戰(zhàn)斗力。
2、有很多的敵人出現(xiàn),使用更多的武器來(lái)消滅他們,在廣闊神秘的世界自由探索。
3、在異星自由探索,發(fā)現(xiàn)更多的珍稀資源和材料,打造高級(jí)的武器道具。
4、像素廢土冒險(xiǎn),rpg咱都,完成任務(wù)得到更多的獎(jiǎng)勵(lì),隨機(jī)事件可以觸發(fā)更多的體驗(yàn)。
1、游戲打造經(jīng)典且精致的像素畫(huà)面,復(fù)古與次世代完美結(jié)合,展現(xiàn)視覺(jué)震撼。
2、Roguelike不止于戰(zhàn)斗,打造全面策略卡牌構(gòu)筑與即時(shí)戰(zhàn)斗,更加刺激精彩。
3、全隨機(jī)的地圖、事件、城鎮(zhèn)、戰(zhàn)斗,每一次冒險(xiǎn)都充滿未知,探索新的奇遇。
1、融入大量心理戰(zhàn)元素,用策略性的對(duì)話和行為影響對(duì)手心理狀態(tài)。
2、每一個(gè)決定都會(huì)導(dǎo)向不同的結(jié)局,讓每一次博弈都充滿變數(shù)與挑戰(zhàn)。
3、深入理解游戲中的復(fù)雜劇情線索,通過(guò)對(duì)話、日記和場(chǎng)景互動(dòng)揭示背后的真相。






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