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手機(jī)版超激斗夢境一款由網(wǎng)易聯(lián)合DNF團(tuán)隊(duì)推出的俯視角3D格斗網(wǎng)游。游戲以小女孩“瑪雅”的夢境為背景,玩家將化身為英雄,對抗伺機(jī)作亂的怪物,守護(hù)瑪雅和世界。游戲擁有豐富的職業(yè)選擇、華麗的技能特效和多樣的地圖風(fēng)格,為玩家?guī)沓志眯迈r的刷圖體驗(yàn)。同時,游戲還包含豐富的任務(wù)系統(tǒng)和裝備制作系統(tǒng),讓玩家在戰(zhàn)斗中不斷成長,享受格斗的樂趣。
1、夢鏡當(dāng)中可能人們深陷到困境當(dāng)中,變成勇士去解救危急中的生還者。
2、熱鬧的街道社區(qū)被河流所侵泡,商務(wù)大廈坍塌成千上萬的人深陷到身亡當(dāng)中。
3、肆掠的微生物摧毀一切的活力,你需要集結(jié)勇士應(yīng)對這次困境。
4、掉入河流當(dāng)中的美少女獲得基因變異的工作能力,人們也具備存活的出來的很有可能。
1、游戲采用3D引擎打造超大的世界場景如夢境般的展現(xiàn)。
2、經(jīng)典的都市風(fēng)格再現(xiàn)夢中熟悉的街道沉浸式探索體驗(yàn)。
3、華麗炫酷的打斗特效暢爽打擊感拳拳到肉盡情參與戰(zhàn)斗。
1、每一個角色都有著屬于自己的戰(zhàn)斗方式并且還有著屬于自己強(qiáng)大的技能
2、設(shè)定了多樣化的專屬武器能夠幫助你大幅度的提升戰(zhàn)斗能力和傷害效果
3、面對不同的敵人有著不同的戰(zhàn)斗方式同時還能夠幫助自己得到豐厚獎勵
4、你每一次的戰(zhàn)斗都能夠幫助自己熟悉自己的角色以及自己角色戰(zhàn)斗方式
1、超贊的游戲節(jié)奏感,的游戲旅途,大量快樂精彩紛呈給你呈現(xiàn)!
2、豐富多彩的崗位人物角色,隨意輕輕松松征募,將能夠玩家們輕輕松松開展培養(yǎng)!
3、探尋大量的游戲團(tuán)本,豐富多彩的資源培養(yǎng),比賽對戰(zhàn)一觸即發(fā)!
職業(yè)的被動技能
這個是赤面鬼的核心被動,隨著血量的減少提升攻擊力。在點(diǎn)數(shù)充裕的情況下,建議點(diǎn)滿,增加的副屬性也是相當(dāng)可觀,但是也有一些弊端。
這是另一個核心被動,擊殺流血的敵人會有幾率會掉血珠。回復(fù)血量和增加暴擊及爆傷,相當(dāng)強(qiáng)大的被動,建議點(diǎn)滿。滿級后根據(jù)面板的描述可增加15%的暴擊及高達(dá)400%的爆傷。5級后單個血珠回復(fù)的血量為4%總血量,這樣和赤面鬼這個被動又有點(diǎn)沖突,后期你不能保證不被怪碰一下而保持低血量,除非你操作很犀利。所以在一般情況下我們的血量通過吃血珠都是滿的。所以,赤面鬼這個技能我個人認(rèn)為點(diǎn)10級就夠了,如果你操作很犀利,喜歡玩魂斗羅,那就點(diǎn)滿吧。
這個是一個防御向的被動,PVP中很強(qiáng)大,如果你玩PVP,那就點(diǎn)滿吧,你會發(fā)現(xiàn)別人打你的時候,身邊全是血珠。PVE中我覺得用處不是很大,除非你的技能點(diǎn)很富裕。
偏向于進(jìn)攻的被動,增加流血傷害和時間,提高攻速,10級就夠。
這個被動我覺得很有意思,不知道開發(fā)這個技能的意義何在,描述是根據(jù)暴擊提高爆傷,前面也說了,我們吃血珠就已經(jīng)提高了很多的爆傷,況且增加暴擊的裝備其實(shí)很少,這個技能就顯得很雞肋了。我建議1級就夠了。
這個被動看似很好,但是我覺得也很雞肋,因?yàn)槌掷m(xù)時間在5級的時候才只有6秒,并且提升的攻擊力也不多。我反正沒加過這個技能。
下面是2個增益技能,類似于BUFF一類的技能。
類似于加了一個平A觸發(fā)流血的BUFF,持續(xù)時間隨著技能等級增加。這個技能有很多爭議,我加到了15點(diǎn),但是我看好多人沒點(diǎn)這個技能,可能他們有他們的看法。
這是一個增加暗屬性的傷害的BUFF,并且也是一個瞬移。但是CD時間太長,消耗的血量也很多,PVE中用處不大,PVP中可能還有一點(diǎn)用處吧。
下面是主動技能
就是平A,加到5點(diǎn)回藍(lán)即可。
穿插于平A中的快CD技能,我喜歡稱這個技能為短平快,短CD,傷害平均,攻速快。由于這個技能固定在快捷欄中,無法替換,所以看自己喜好加吧。PVP中最好能加到15點(diǎn),可以提供一個超級護(hù)甲效果。
可以打破敵人的超級護(hù)甲效果,就是變成藍(lán)色的那種。這個技能也不可替換,看喜好加吧。PVP中也是建議加到15點(diǎn)以上。
一頓亂砍,然后傷害很高,赤面鬼為數(shù)不多的連續(xù)傷害技能,PVP中我看經(jīng)常有人會用,PVE中我不建議用。
滯空技能,可將敵人挑飛,可在空中銜接其他可在空中釋放的技能,PVP向技能,建議點(diǎn)至15級以上,會有不錯的效果。PVE中前期可用的技能,因?yàn)楹芏喙譄o法打到空中的你。看喜好加點(diǎn)。
位移技能,能迅速調(diào)整方位,躲開BOSS技能等,但無法穿越地形。PVEPVP都很好用,建議10級或15級。
滯空技能。空中釋放3次斬?fù)簦?0級是4次。傷害很客觀,但是攻擊前搖略慢,PVP中不容易打出滿傷害來。
連續(xù)傷害技能,PVEPVP中都可用,PVP中很好用,挑飛之后空中釋放后能打滿傷害,前提要點(diǎn)到15級。
PVE中很強(qiáng)大的技能,能提供聚怪的效果,CD短,傷害高。15級即可。
強(qiáng)大的位移技能,并且提供流血效果。并且在位移過程中處于無敵狀態(tài),時間掌握好的話,可以躲避很多傷害。最好15級出降低血量消耗。
產(chǎn)出血珠的強(qiáng)大技能,我一般都是赤閃到怪背后,一擊赤矛,瞬間爆炸,強(qiáng)烈建議點(diǎn)滿。
赤面鬼唯一的禁錮技能,甚至能禁錮BOSS。傷害在15之前都很平庸,需要在接平A或其他技能才能產(chǎn)生傷害。但15級之后就是質(zhì)變,血之爆炸的AOE傷害爆表。如果你要用這個技能,建議15級。
唯一的抓取技能,還能提供一定的防御。傷害也不錯,建議10級。
很酷炫的一個技能。但是傷害實(shí)在是太低了,20級的單個颶風(fēng)傷害也就相當(dāng)于平A的全傷害,是數(shù)值沒設(shè)計不對還是怎樣,目前我沒有使用這個技能,雖然能提供傷口,但是實(shí)屬雞肋。
重點(diǎn)說一下這個技能。這個技能我也是昨天拿到了史詩武器之后才研究的,面板顯示的傷害很高,每個傷口的傷害在10級就已經(jīng)是1000%多了。但是昨天我發(fā)現(xiàn)這個技能貌似沒有疊加傷口,傷害依然是1個傷口的傷害,估計也是BUG一類的。還有,這個技能藍(lán)耗相當(dāng)高,我現(xiàn)在是70級,藍(lán)量也只有900,根本不能穿插在技能之間,幾下就沒藍(lán)了。我建議降低一下藍(lán)耗,如果有BUG的話,也請官方盡快修復(fù)。這個技能是流血劍魔套的核心技能。
傷害巨高,當(dāng)然消耗也大。自己聚怪后或隊(duì)友聚怪后來一下,那酸爽,有條件的話建議點(diǎn)滿。
名字很酷的技能,特效也很酷。提供聚怪,流血,血珠3位一體的技能,PVE建議5級或10級,PVP中建議10級或15級,也算是一個位移技能,傷害也很高。這個技能你可以不用變狼,用劍氣也可以,變狼的話就是CD有點(diǎn)長。條件允許建議10級以上。
算是一覺技能吧,等級沒到,所以學(xué)不了,3級或5級即可,畢竟CD長,消耗大。
赤面鬼這個職業(yè)打擊感真的是爽,直接傷害很爆炸,操作方面的話對新手不是太友好,銜接技能也要看自己對技能的了解。總之,這個職業(yè)玩的好的話是一個很強(qiáng)大的職業(yè)。






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