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手機(jī)版
想在手機(jī)上體驗(yàn)“落地成盒”到“吃雞”的心跳刺激嗎?全面吃雞模擬器手機(jī)版游戲來啦!從撿武器、跑毒圈到?jīng)Q賽圈智斗,每一步都藏著反轉(zhuǎn)——巨型石碑追著你跑,石柱巖漿重塑戰(zhàn)場(chǎng),連平底鍋都能當(dāng)“神器”!百種槍械各有套路,泰瑟槍眩暈、火箭筒爆衣,選對(duì)裝備才能笑到最后。單人體驗(yàn)硬核操作,聯(lián)機(jī)和隊(duì)友互坑,這趟“吃雞”之旅,夠野夠歡樂!
1、簡(jiǎn)潔的動(dòng)畫場(chǎng)景十分的有趣,讓戰(zhàn)斗的場(chǎng)面會(huì)更加精彩,歡樂的挑戰(zhàn)讓人上癮
2、將每一種裝備都能靈活運(yùn)用,各種道具在關(guān)鍵時(shí)刻能助你輕易的擊敗敵人
3、十分有趣的惡搞模擬小游戲,也是由steam上移植而來的一款魔性游戲
4、設(shè)定非常有趣的槍戰(zhàn)類射擊冒險(xiǎn)游戲,模擬吃雞戰(zhàn)場(chǎng)制作的全新地圖
5、你不僅能夠像在大逃殺游戲中一樣拾取裝備,還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)各種敵人對(duì)你進(jìn)行包圍
6、只有擊敗他們你才能繼續(xù)前行,繼續(xù)你的生存戰(zhàn)斗,快來展現(xiàn)自己的操作吧
1、趣味性十足,絕對(duì)會(huì)讓大家開懷大笑
2、精湛的槍械操作導(dǎo)致最終的游戲勝利
3、基于吃雞模式而制作的廣大地圖
4、多邊形的游戲畫面,確保了游戲的視覺效果
5、奇怪的物理現(xiàn)實(shí),導(dǎo)致爆笑的場(chǎng)面
6、驚險(xiǎn)刺激的游戲氛圍,酷炫至極的游戲過程
平底鍋
傷害:四肢和身體3次,頭1次。
和吃雞中一樣,平底鍋依然是個(gè)神器,爆頭必死,不過揮舞速度比較慢,大概每秒一次的攻擊速率。
M1911
傷害:四肢4次,身體3次,頭2次。
彈夾容量:7
裝彈速度:快,一秒
子彈速度:快,200m/s
射速:扣下扳機(jī)就射
后坐力:低
射擊模式:半自動(dòng)
子彈類型:。45ACP
特性:無
泰瑟槍
傷害:N/A
彈夾容量:1
裝彈速度:快,一秒
子彈速度:極慢,25m/s
射速:扣下扳機(jī)就射
后坐力:基本上沒有,不過射程只有15-20m
射擊模式:半自動(dòng)
子彈類型:泰瑟槍彈藥
特性:擊中敵人將使敵人暈眩4秒。
備注:合理利用效果拔群。
手持加農(nóng)炮
傷害:四肢1次,身體1次,頭1次。10米后衰減,15米后,四肢2次,身體2次,頭2次。
彈夾容量:1
裝彈速度:快,1.5秒
子彈速度:相對(duì)較快,150m/s
射速:扣下扳機(jī)就射
后坐力:后坐力大
射擊模式:半自動(dòng)
子彈類型:火槍彈藥
特性:衰弱最快的一把武器。
備注:傷害極高,不過對(duì)于四肢的傷害較少。
防彈盾
傷害:四肢4次,身體3次,頭2次。
雙手持,只有腳露在外面,可以通過窗口觀察,沒有裝備的時(shí)候背在身后
游戲基本概念和絕地求生差不多,就不多廢話了,下面直接介紹重點(diǎn)。
圈
相較于其他大逃殺類游戲中諸如毒氣、輻射、暴風(fēng)雨等無實(shí)體的威脅,這款游戲的圈有著獨(dú)特之處。緩慢移動(dòng)的巨型石碑,在視覺上能給玩家?guī)砀鼜?qiáng)烈的壓迫感。而落地后緩緩延展并關(guān)閉的門,給正在跑圈的玩家所造成的恐懼,比起燒血條有過之而無不及。這種不注重過程、只看結(jié)果的機(jī)制,甚至可以說是該游戲的一大亮點(diǎn)。
決賽圈
這款游戲的決賽圈設(shè)計(jì)得堪稱精妙??紤]到?jīng)Q賽圈內(nèi)原有的地形,像房屋、掩體之類,可能會(huì)對(duì)公平性產(chǎn)生較大影響,所以一旦進(jìn)入決賽圈,當(dāng)前場(chǎng)地會(huì)逐漸被從地面升起的石柱和巖漿全面取代。如此一來,地形變得極為復(fù)雜,而且所有玩家面臨的狀況相同。在這種新地形下,怎樣搜索敵人并隱藏自身,重要性甚至超過槍法本身,這無疑是該游戲最大的亮點(diǎn)。
進(jìn)入決賽,地形開始變化:
武器
這游戲的武器種類實(shí)在是非常多,但雷同較多,著重說一些非常走極端的武器。
另外,本游戲人物即使沒有專門匍匐,在各種運(yùn)動(dòng)中人物的模型也會(huì)出現(xiàn)非常大的動(dòng)作,來回飛翻,所以刻意追求爆頭幾乎是不可能的,盡量追求命中率和持續(xù)火力未上。
狙擊類武器
在狙擊類武器里,強(qiáng)烈不建議選用射擊間隔極大的,像AWP就不推薦。因?yàn)樵诒居螒蛑?,用狙擊槍打身體一般都得2 - 3槍,即便單發(fā)威力有些許差別,也不太能明顯體現(xiàn)出來。反倒是在命中難度極高的情況下,使用射擊間隔大的武器所帶來的麻煩,簡(jiǎn)直微不足道。而在單發(fā)武器當(dāng)中,推薦巴雷特(7.62)、M1以及溫徹斯特,這三款武器射速較高,巴雷特兩槍就能帶走敵人,M1和溫徹斯特在距離拉遠(yuǎn)后三槍也能保證帶走敵人。
弩
單發(fā)弩箭中距離身體能直接秒殺,對(duì)精度有自信的可以使用。
弩的無AC秒殺距離:
火箭筒
火箭筒非常的坑,爆風(fēng)很小,基本必須直擊才能秒殺,而這游戲火箭的直擊難度日月可鑒,強(qiáng)烈不推薦。
機(jī)槍類
機(jī)槍類武器特性都頗為極端,像加特林、MG42以及M2,它們各自存在優(yōu)缺點(diǎn)。通常情況下,加特林命中難度極高(甚至可以說幾乎難以掌控),其強(qiáng)大的后坐力不僅嚴(yán)重影響人物移動(dòng),而且彈藥消耗速度極快,這些弊病致使它相較于另外兩款明顯處于劣勢(shì),哪怕在狹窄地形與噴子相比也不占優(yōu)勢(shì),所以暫不考慮。
MG42的穩(wěn)定性極佳,壓槍操作簡(jiǎn)便,射速也十分可觀,然而它的彈夾容量?jī)H有50發(fā),很快就會(huì)打光,比較適合1V1的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
勃朗寧M2機(jī)槍(不禁讓人疑惑,這槍不是12.7口徑的嗎?是否存在7.62口徑的版本呢?)在其他方面都比不上MG42,但其彈匣容量卻達(dá)到了神秘的500發(fā),這意味著基本上在整場(chǎng)戰(zhàn)斗中都無需頻繁換彈,只要按住左鍵不放,在這種狀態(tài)下你甚至能隨意跳動(dòng),總之對(duì)手必定是先耗盡彈藥的一方,它更適合混戰(zhàn)局面。
霰彈槍
霰彈槍面臨著和單發(fā)武器相同的問題,這里僅推薦AA12(務(wù)必調(diào)成全自動(dòng)模式)。像前膛槍這類武器,雖說或許能實(shí)現(xiàn)秒殺,但它不像弩箭那樣,一擊不中還留有緩沖距離。在近戰(zhàn)場(chǎng)景下,前膛槍的容錯(cuò)率實(shí)在太低,一旦沒能成功秒殺,對(duì)方哪怕拿著一口鍋都能把你敲死,所以還是別考慮了。
電擊武器
電擊類武器可使對(duì)手在一定時(shí)間內(nèi)喪失行動(dòng)能力。其中,泰瑟槍的持續(xù)作用時(shí)長(zhǎng)為6秒,相比電擊弩的4秒更長(zhǎng),然而泰瑟槍的彈道速度較慢。在一對(duì)一的對(duì)抗場(chǎng)景中,這兩種武器只要擊中目標(biāo),基本就能實(shí)現(xiàn)擊殺。不過,它們面臨的共同關(guān)鍵問題是命中率較低,因此并不特別予以推薦。
投擲類武器
在這款游戲里,投擲類武器的實(shí)力不容小覷。其爆風(fēng)范圍堪稱恐怖,就拿炸藥(紅色捆)來說,無論是威力還是影響范圍,都達(dá)到了核彈級(jí)別。一旦碰上,要是周圍沒有掩體,那就只能孤注一擲,沖過去按下F把它撿起來,畢竟不沖的話大概率也是死路一條。閃光彈哪怕你和它保持一定距離,仍會(huì)被完全致盲約7秒。要是敵方知曉你的位置,一旦被閃光彈波及,基本就難逃一死,務(wù)必多加留意。破片雷在狹窄的建筑物內(nèi)具有秒殺效果,但在開闊地帶表現(xiàn)欠佳,而且大部分傷害可用防彈護(hù)盾進(jìn)行格擋。沖擊手雷存在一個(gè)問題,由于本游戲沒有摔落傷害,無法像在堡壘場(chǎng)景中那樣,動(dòng)不動(dòng)就把敵人沖下樓或者沖下山摔死,所以使用起來比較尷尬。
最后再說一個(gè)小技巧,這游戲繃帶可以打到滿!?。?/p>










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