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野蠻人大作戰(zhàn)最新版是一款充滿魔性的像素風(fēng)IO類輕競技手游,主打3v3v3多隊伍亂斗玩法。玩家操控Q萌野蠻人角色,通過收集蘑菇升級角色并爭奪“大魔王”稱號,以團隊積分決勝。游戲內(nèi)場景與技能隨機生成,每局都是新挑戰(zhàn),支持組合技搭配,考驗臨場策略。此外,還有天黑求生、巴巴六的決斗、荒野倒計時等多種特色玩法,以及創(chuàng)意工坊模式,允許玩家自由設(shè)計地圖與玩法。游戲操作簡單易上手,一局時間短,適合課間休閑,能讓玩家隨時隨地享受競技樂趣。

1.天黑求生(2人組隊),生存模式,暴熊DOSS出沒,16人黑夜逃生!
2.巴巴六的決斗(3v3v3),魔性群架,秒進游戲秒開團!
3.荒野倒計時(3v3v3),60秒倒數(shù),生死時速!
4.紅包大作戰(zhàn)(3v3v3),4分鐘一局,斗智斗勇!
4.創(chuàng)意工坊(編輯器),編輯地圖設(shè)計玩法,變身游戲制作人!
5.寵物探險隊(PVE),率領(lǐng)寵物大軍過圖闖關(guān),掛機領(lǐng)收益!
1.開局先吃小蘑菇,嗯就是這些藍色(還有一種粉紅色的)的東西。因為開局的時候就去跟別人硬干是很吃虧的。
2.差不多在你兩級左右就能找到你的隊友,也許更早,別管他們,只要你們跟第一名差距不是太大就繼續(xù)單干,前期提高自身實力才是最重要的。
3.然后到了3級經(jīng)驗到一半左右(就是那個等級的小藍條到一半的時候)你這時候一定要先去找隊友,沒有什么是一個隊友不能解決的,如果有,那就兩個!
4..菇霸,在它第一次出現(xiàn)的時候那里估計會是一個主戰(zhàn)場,因為他幾乎能幫你直接升一級。所以說實力不夠的話,要么跟著隊友混飯吃,要么離得遠遠的,繼續(xù)單刷。
5.勝利條件:有一個隊友積分排名第一名并且存活到最后。
6.段位依次為:青銅-白銀-黃金-鉆石-龍心-金蘑菇。
7.隊友是個神奇的品種。你永遠不知道你的隊友是個大神。還是其他派來的間諜,地圖上有一些道具是可以打死自己的隊友的(炸彈,大錘等)。
(1)初始帶旋風(fēng)斬,第一選擇搭配龍卷風(fēng):非常好用的技能搭配,后期基本無敵,一刀差不多就可以打掉滿管血,但是要搶先手。
(1.1)同時可以在原基礎(chǔ)上可以選擇一個主動突進技能,完美打出先手攻擊,而且不怕被格擋。
(1.2)勾斧和命中加速也是可以優(yōu)先考慮的。都是可以防止敵人跑掉,非常黏人,根本跑不掉。
(1.3)血暴,版本強勢技能啊!簡直無敵了,那一轉(zhuǎn)直接翻多少倍傷害啊(●—●)
(2)飛踢+英勇一躍+雙重撞擊。這幾個技能初始帶哪個都可以,主動技能同時也屬于百搭。因為主動技能擊中敵人會自動普A,又能破格擋,多完美(ω`)
(2.1)但是其實不用三個都加點,因為游戲主要的傷害來源還是普A啊,技能是為了更好的輸出普A,雖然這三個加起來以后看上去非??犰?,但是我們還是要考慮實用效果。
(3)百搭格擋,格擋的話用好了真的是神技,就是如果上述的完美搭配缺一個,可以選擇點個格擋。
(3.1)也有和它搭配完美的技能,但是個人感覺和它搭配的技能都不算特別好:
首先是個沖擊盾,向前沖然后停在那里,這個真的作用不大,建議別加點。
然后是爆炸盾,正如其名,加了點后你可以“原地爆炸”,但是也需要掌握時機。
畢竟屬于被動類型的,而且格擋要掌握好時機,但是即使它完美的格擋,還是避免不了傷害低,后期無力的局面,然后這個就尷尬了,你的努力和你的付出不成正比惹,所以建議別加盾的升級版技能。
(4)最后給你們一套完整的技能搭配吧,就是后期基本無敵的技能搭配,努力湊,湊出來你可以一個打十個!
(4.1)旋風(fēng)斬+龍卷風(fēng)+勾斧+命中加速/主動技能(飛踢/雙重撞擊/英勇一躍/格擋)+吸血/命中回體
(5)此外還有很多團隊技能和其它無法搭配起來的技能,這里強調(diào)一下幾個比較雞肋的技能,不要加,基本沒用;
(5.1)團隊輔助技能:投擲雞腿、投擲烈酒、投擲、投擲無敵水。
為什么說沒用,因為你不知道自己的隊友怎么樣,這個游戲其實大部分還是靠自己,三個人在一起的時候很少,大部分都是慢慢的“意外”的走到一起的,而且后期基本一套就死了,烈酒和雞腿沒毛用,無敵水其實倒是還好,不過一般看你有無敵水基本上就跑掉了。
(5.2)體力上限:浪費技能點,你即使是玩主動技能搭配體系的也盡量別加,因為敵人倒地后有無敵狀態(tài),你還是要靠普A。
(6)一些無法搭配的技能的特性介紹:
(6.1)磁鐵:這個主要實用于前期,不要打架,大家猥瑣一點!
(6.2)地刺:這個同樣是實用于前期,別人追你,跑著跑著血就沒了,但是技能比較被動,后期傷害低。
還有一個就是打菇霸比較好用。
(6.3)閃電球:這個其實是看運氣,運氣好就可以把敵人打出僵直,實用于前期傷害都不高,互相磨血的時候,依靠走位給敵人打出僵直








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