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手機版生死格斗5無限是一款經典的格斗游戲,游戲擁有精致細膩的任務建模、流暢的打擊感、豐富的角色選擇及多樣化的場景交互而深受玩家喜愛。游戲故事模式引人入勝,角色設定獨特,格斗系統豐富多變,為玩家帶來了前所未有的格斗體驗。
1、可以組合更多的怪物進行戰斗,每個怪物都有自己的戰斗風格。
2、您可以開始更多精彩的戰斗冒險,體驗全新的戰斗模式來完成挑戰。
3、豐富的精彩游戲內容,操作你的角色進行連續戰斗,收集各種武器裝備。
1、游戲為玩家帶來了有趣的格斗玩法,玩家需要控制自己的角色進行連續戰斗。
2、游戲中有很多敵人,玩家需要通過戰斗來消滅他們,維護城市的安全。
3、游戲中有很多任務,玩家需要完成這些任務才能獲得豐厚的游戲獎勵。
1、首先看小鍵盤的數字上的箭頭,格斗游戲中的上下左右通常是以8246數字中的箭頭來代替,拳腳重拳重腳用ABCD表示。為了打字方便。比如2就是下,6就是前,24A就是下后拳,而7B就是后上(一起按)腳的意思。之后介紹到角色指令時我會用這種形式表示,忘記了的話請對照小鍵盤。
2、上段,中段,下段:格斗游戲中的攻擊分為上中下三段,其中中段攻擊會破蹲防,而下段攻擊會破站防是格斗游戲的基本。因此在進攻中不斷變化中下段攻勢是攻破對手防御的最常用也是最有效的手段,你的中下轉變越快越復雜,對手防御的難度就越高。
3、DOA中基本上段拳腳直接按A或B就是。中段為6A/6B或3A/3B。下段自然就是2A/2B了。至于其他技能屬于哪一段攻擊請在練習模式里自己研究。
4、一般情況下,下段攻擊時可回避上段攻擊,而上段攻擊時的出手速度一般都高于中段攻擊,而中段攻擊的判定一般勝過下段攻擊,因此在【大多數】情況下,下段克上段,上段克中段,中段克下段。
5、打投反三者互克:這個是游戲的基本我想大家都知道了,這里要注意下投是分站立投和蹲投的。對手蹲的時候站投無效,反之對手站的時候蹲投無效。因此,利用這一點,當我們覺得有被投的危險時,可以通過下蹲回避大部分投技。
6、反技:上邊提到下段可以回避上段攻擊,因此當我們被連擊時你需要解硬直的時候,根據情況可以選擇下段反。從幾率上來說,下段反既可以反對手的下段攻擊,又可以回避對手的上段攻擊,因此相當于同時防守了自身的兩段。
7、打擊技:所有格斗游戲中的打擊判定都是克投技的(除了某山寨垃圾游戲,那個游戲投技無敵我不點名了。)。并非因為打快于投,而是只要你在擁有打擊判定的過程中,比如已經輸入指令但在出招之前,或者打空了還沒收招等情況,簡單來說只要你按了攻擊這個時候對方用投就是100%無效的。(有蓄力動作的除外)
8、硬直:我們知道使用技能后又一段時間無法控制角色,這段不可控制的時間被稱作收招硬直,被對手打中后也會出現無法行動的時間,這段時間被成為被擊硬直。格斗游戲的基本,就是以取消自己的硬直,并造成對方的硬直形成連擊的。
9、鏈取消:DOA中是沒有鏈取消系統的,但是我還是想提一下,所謂鏈取消就是指使用高級指令取消低級指令的硬直來形成連擊的系統,比如輕拳連重腳,這時可以在輕拳的收招硬直結束之前直接使出重腳來取消硬直。上邊提到取消自己的硬直就是這個系統。DOA中雖然沒有鏈取消,但是有類似的連擊技能,出招表中的連擊技能全都是,但不同的是出招表中沒有的取消方法你就不能用了,比如我想輕拳連下拳,在DOA中就是不行的。因此DOA中的所有技能都是有套路的,如果你熟悉了對手的技能情況下,對手一出手你遍能知道對手會連哪一招,對反擊非常有利。
10、硬直連擊:DOA的特色系統,與一般格斗游戲不同,DOA不使用鏈取消形成連擊而是使用硬直攻擊來形成連擊,即是DOA的特色也是DOA的難點,對于新手來說非常難上手。我認為大部分人玩不了DOA放棄了就是因為這個系統。硬直連擊類似于其他格斗游戲中的破招連擊,而破招連擊在其他格斗游戲中都屬于高級技巧,但在DOA中你不會這個就木法開心的玩連擊。
1、新增了運營活動限時魂匣--李強;
2、新增了麗鳳、綾音的DLC資源;
3、增加了精英關卡格斗家碎片的掉落概率;
4、調整了前期關卡的難度,體驗更順滑;
5、調整了部分英雄的待機動作;
6、調整了運營活動的獎勵內容,收益更豐厚。





