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永恆之塔2(AION 2)是經(jīng)典《永恆之塔》(AION)的正統(tǒng)續(xù)作,以 Unreal Engine 5 引擎打造。游戲故事設(shè)定在前作“永恆之塔崩壞”的 900 年前,講述了天族與魔族的永恆對(duì)立與衝突如何跨越時(shí)空。它完美繼承了原作的“自由飛行”玩法,并將其擴(kuò)展至全地圖范圍,玩家可以在比原作大 36 倍的超大規(guī)模地圖上自由翱翔、突破地形限制,甚至開(kāi)啟空對(duì)空、空對(duì)地的全新戰(zhàn)斗模式,享受沉浸式奇幻冒險(xiǎn)體驗(yàn)。

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全地圖自由飛行與立體戰(zhàn)場(chǎng):
游戲的核心特色是打破了傳統(tǒng) MMORPG 的地面限制,玩家可以在整個(gè)地圖上自由飛行。這不僅是一種移動(dòng)方式,更融入了戰(zhàn)斗系統(tǒng),使戰(zhàn)場(chǎng)變成多層次的立體空間,大幅提高了戰(zhàn)術(shù)深度。
天族與魔族無(wú)盡的對(duì)立沖突:
延續(xù)了《AION》經(jīng)典的世界觀,游戲核心仍圍繞著天族與魔族兩大種族之間的**PVPVE(玩家對(duì)戰(zhàn)與環(huán)境)**大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng),強(qiáng)調(diào)種族榮耀和勢(shì)力斗爭(zhēng)。
次世代 Unreal Engine 5 視覺(jué)呈現(xiàn):
采用頂尖的 UE5 引擎開(kāi)發(fā),游戲在畫面表現(xiàn)上達(dá)到了極高的水準(zhǔn),從角色的細(xì)膩建模到光影效果、宏大的場(chǎng)景設(shè)計(jì),都展現(xiàn)出夢(mèng)幻且神祕(mì)的奇幻氛圍。
壓倒性的超大規(guī)模開(kāi)放世界: 游戲地圖規(guī)模據(jù)稱比塬作大 36 倍,為玩家提供了廣闊的區(qū)域進(jìn)行探索、狩獵和戰(zhàn)斗,豐富的地形和場(chǎng)景設(shè)計(jì)讓冒險(xiǎn)充滿無(wú)限可能。
創(chuàng)新空戰(zhàn)與地形利用:
由于全地圖飛行,玩家可以利用翅膀進(jìn)行空中追擊或躲避,甚至發(fā)動(dòng)致命的空中攻擊,這使得玩家在戰(zhàn)斗中對(duì)飛行技巧和地形的戰(zhàn)略利用變得至關(guān)重要。
繼承與創(chuàng)新的八大職業(yè):
游戲提供了八種具有象徵性的職業(yè)供玩家選擇,這些職業(yè)繼承了塬作的特點(diǎn),同時(shí)針對(duì)手游的操作和新的空戰(zhàn)系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化與創(chuàng)新,讓每種職業(yè)都能在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮獨(dú)特作用。
數(shù)百個(gè)獨(dú)特副本與激烈的 BOSS 戰(zhàn):
游戲設(shè)計(jì)了大量的地下城副本,每個(gè)副本都具備獨(dú)特的規(guī)則和機(jī)制,要求玩家團(tuán)隊(duì)協(xié)作、運(yùn)用策略來(lái)挑戰(zhàn)極具難度的 BOSS,以獲得榮耀與豐富獎(jiǎng)勵(lì)。
野外多樣化迷你游戲:
在激烈的戰(zhàn)斗和探索之余,游戲在地圖中穿插了多樣化的休閒迷你游戲,如乘風(fēng)飛翔競(jìng)賽或沿著彩虹之路跳躍等,增加了游戲的趣味性和可玩性。
角色選擇與成長(zhǎng): 玩家首先選擇天族或魔族陣營(yíng),并在八種職業(yè)中選擇其一(如戰(zhàn)士、魔法師、治療師等)。通過(guò)主線任務(wù)、野外狩獵和副本挑戰(zhàn),獲取經(jīng)驗(yàn)值提升等級(jí),并裝備更強(qiáng)大的武器和防具。
深淵與要塞戰(zhàn)(PVPVE): 深淵地區(qū)是兩大種族衝突的核心戰(zhàn)場(chǎng),玩家可以單人或組隊(duì)進(jìn)行狩獵以獲得高經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì),但隨時(shí)可能遭遇敵對(duì)種族的突襲。大規(guī)模的要塞戰(zhàn)是核心玩法,需要同種族玩家合作佔(zhàn)領(lǐng)據(jù)點(diǎn),爭(zhēng)奪稀有資源。
時(shí)空裂縫(PVP 突襲): 游戲中會(huì)隨機(jī)開(kāi)啟時(shí)空裂縫,允許玩家偷偷闖入敵對(duì)種族的地圖進(jìn)行突襲和破壞,這是一種充滿刺激感的即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)即時(shí)的戰(zhàn)術(shù)部署。
飛行與戰(zhàn)斗結(jié)合: 飛行操作被深度整合到戰(zhàn)斗中,玩家需要管理翅膀的飛行能量,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)展開(kāi)翅膀,進(jìn)行垂直或水平的機(jī)動(dòng)躲避,甚至在空中釋放技能,極大地豐富了戰(zhàn)斗的維度和復(fù)雜性。
1、殺星:殺星擁有全職業(yè)最快的攻速,操作上限很高,主要依靠暴擊傷害和背部攻擊,殺星打背天生比別人高百分之十五的加成,平A點(diǎn)滿還有必定暴擊的效果,可以說(shuō)是單人boss秒傷最高的職業(yè)。缺點(diǎn)是由于需要操作,導(dǎo)致需要很長(zhǎng)的練習(xí)。殺星的屬性PVE無(wú)腦堆攻擊和所有的物理加成,PVP堆回避。

2、守護(hù)星:雖然作為T位,但是他的手感并不僵硬,攻速也比較快,打擊感略遜于劍星。守護(hù)星不僅可以保人,而且自身的輸出也不低,開(kāi)荒方面守護(hù)星是團(tuán)隊(duì)必備職業(yè),沒(méi)有守護(hù)都開(kāi)不了本,所以平民玩家可以試著玩一下。守護(hù)的屬性根據(jù)技能效果來(lái)看,對(duì)最大生命的收益很高,因?yàn)橛泻芏喟俜直然匮募寄堋?/p>

3、劍星:劍星擁有全職業(yè)最強(qiáng)的打擊感和最爽的聚怪群攻,但是技能動(dòng)作比較慢,還有不少站樁技能。而且劍星的技能動(dòng)畫比較長(zhǎng),導(dǎo)致打boss的秒傷比較低。但是PVP的劍星比較厲害,其技能全部都自帶吸血和鎖血,不死的同時(shí)還能一套連招把血回滿。劍星技能是吃暴擊的,所以屬性優(yōu)先堆物理暴擊。

4、魔道星:擁有多種形態(tài)的魔法,只是因?yàn)檫h(yuǎn)程打擊感不如近戰(zhàn),而且部分魔法技能是站樁,需要點(diǎn)特化才可以移動(dòng)釋放。魔道根據(jù)特性可以堆火和水屬性攻擊。

5、治愈星:游戲中的奶媽角色,打擊感比較弱,前期傷害比較刮痧,單人游玩可能會(huì)比較折磨。但是PVE和PVP比較厲害,治愈星有唯一的復(fù)活技能,而且治療效果也很不錯(cuò),屬于和守護(hù)星一個(gè)地位打副本必帶。治愈星可以堆土和風(fēng)屬性攻擊,還有減冷卻和所有魔法相關(guān)的增益。

6、弓星:弓星目前不論是技能形態(tài),還是刷怪效率均體現(xiàn)全能,是五邊形戰(zhàn)職業(yè),另外塔2的弓星的隱身技能有著在特化升級(jí)后長(zhǎng)達(dá)20秒的持續(xù)時(shí)間,以及高移速,戰(zhàn)斗期間可以使用的特點(diǎn),保證其在PVP以及部分PVE的生存。另外潛行狀態(tài)下攻擊必定暴擊的特點(diǎn),讓弓星這個(gè)依賴暴擊的職業(yè)有著較高的爆發(fā),裝備成型后傷害很高。缺點(diǎn)是由于是輸出職業(yè),裝備打造成本比較貴,可能需要氪金才可以玩的很好。

一、陣營(yíng)與職業(yè)優(yōu)選,降低開(kāi)荒門檻:
陣營(yíng)上天族偏向爆發(fā)與治愈,適合喜歡溫馨氛圍的玩家;魔族側(cè)重持續(xù)傷害與控場(chǎng),適配偏愛(ài)暗黑風(fēng)格的玩家,且陣營(yíng)選定后不可更改,和好友組隊(duì)需選同一陣營(yíng)。職業(yè)方面新手優(yōu)先守護(hù)星、魔道星、治愈星,守護(hù)星作為 “移動(dòng)堡壘” 能扛?jìng)€(wěn)仇恨,是副本必備坦克;魔道星遠(yuǎn)程 AOE 清怪效率高,升級(jí)速度快;治愈星能奶能復(fù)活,是團(tuán)隊(duì)續(xù)航核心。進(jìn)階玩家可嘗試殺星、弓星,但二者對(duì)操作要求高,初期開(kāi)荒容錯(cuò)率低。
二、分階段高效升級(jí),快速解鎖核心玩法:
1 - 4 級(jí)專注完成引導(dǎo)類使命任務(wù),快速熟悉基礎(chǔ)操作;4 - 10 級(jí)優(yōu)先把武器強(qiáng)化到 + 10 并搭配卷軸,靠野外刷怪積累經(jīng)驗(yàn)比做零散任務(wù)效率更高;10 - 25 級(jí)以主線任務(wù)為核心,同時(shí)前往天族極樂(lè)世界、魔族伏魔殿專屬區(qū)域刷經(jīng)驗(yàn),15 級(jí)解鎖雙采集專業(yè)邊升級(jí)邊賺基納,20 級(jí)后組隊(duì)刷 “黑暗地窖” 副本攢藍(lán)色套裝;25 - 50 級(jí)繼續(xù)推進(jìn)主線,28 級(jí)攻堅(jiān) “遺忘神殿” 拿紫色畢業(yè)裝,50 級(jí)開(kāi)啟卡斯帕內(nèi)部單人副本,用經(jīng)驗(yàn)增益卷軸最大化收益;55 級(jí)后升級(jí)放緩,靠持續(xù)刷副本和剩余主線穩(wěn)步提升。
三、副本開(kāi)荒技巧,把控機(jī)制與團(tuán)隊(duì)配合:
前期 20 級(jí) “黑暗地窖” 建議組 4 人小隊(duì),配置 1 守護(hù)星 + 1 治愈星 + 2 輸出,1 小時(shí)即可刷完,能獲取藍(lán)色套裝和中級(jí)強(qiáng)化石;中期火之神殿需天族 30 級(jí)、魔族 27 級(jí)組隊(duì)挑戰(zhàn),注意配合隊(duì)友規(guī)避技能;6 人組隊(duì)的阿爾洛斯宇宙副本可產(chǎn)出高級(jí)防具與飾品,55 級(jí)的血之城堡能刷取頂級(jí) PVE 武器和烙印之石。副本中守護(hù)星要提前拉穩(wěn)仇恨,輸出職業(yè)別搶仇,治愈星緊盯隊(duì)友血量,遇到 BOSS 時(shí)優(yōu)先躲避地面紅圈等明顯技能提示,擊破核心機(jī)制后再集中輸出。
四、開(kāi)荒資源與細(xì)節(jié)避坑:
資源上 15 級(jí)加入公會(huì),可領(lǐng)免費(fèi)藥水、強(qiáng)化石,還能快速組副本隊(duì)伍,周末參與公會(huì) BOSS 和釣魚活動(dòng)獲取額外材料;雙采集所得物資可通過(guò)交易所賣基納,用于購(gòu)買副本門票材料和強(qiáng)化石。細(xì)節(jié)上前期技能快捷鍵優(yōu)先綁定常用技能,避免戰(zhàn)斗時(shí)手忙腳亂;別沉迷 solo 刷怪,15 級(jí)后副本組隊(duì)效率比單練高 30%;不盲目參與高階 PVP,25 級(jí)前裝備和技能不全易被虐,滿級(jí)后再體驗(yàn)歐比斯戰(zhàn)場(chǎng)等 PVP 玩法兌換頂級(jí)裝備。












永恒之塔2臺(tái)服
角色扮演
5.0
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角色扮演 v1.0.5
角色扮演 v1.0.1866741
角色扮演 v1.12.7
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角色扮演 v0.5.1
角色扮演 v1.261.002
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