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手機版海綿寶寶宇宙搖擺是一款3D平臺動作游戲,玩家可穿越至比奇堡體驗海綿寶寶的冒險。游戲融合跑酷收集與戰斗玩法,探索七個平行宇宙,解鎖全新服飾,與好友聯機挑戰,盡享游戲樂趣。

1.只有通過當前的關卡才可以進行下一關的任務挑戰,也將會看到美麗的場景。
2.為玩家提供了一個收集系統,能夠讓玩家自由地進行場景探索。
3.能夠讓這款游戲變得更具有挑戰性,每一個關卡都會有不一樣的難度和目標。

1.只有找到一些有用的線索,這樣才能夠成功解決一些謎題。
2.玩家要掌握很好的攻擊方式,也能夠讓玩家輕松的打敗一些敵人。
3.給玩家帶來了不錯的游戲體驗,每一個關卡的挑戰目標都是不一樣的。

1、劇情
海綿寶寶宇宙搖擺官方正版講述海綿寶寶與派大星在不知情的情況下獲得了能實現愿望的美人魚眼淚,卻因為許下的愿望,派大星變成了氣球,還不慎打開了通往奇妙愿望世界的傳送門,伙伴因此被吸入其中,比奇堡也變得一團糟。玩家便將操作海綿寶寶,與派大星一同前往7個獨具特色的愿望世界進行冒險,拯救失蹤在這個愿望世界的朋友們并恢復比奇堡。
相信對海綿寶寶有認識的朋友,最想看的是海綿寶寶和派大星兩人一起犯傻,在這部分本作可是完美還原,不但對白夠傻,角色的 3D 模組也做得不錯,直接令人物的演出符合原版的設定,既搞笑又可愛,讓你在游玩時什么都不用想,享受輕松幽默的時光。
2、畫面表現
本作的畫面表現,就算是在卡通的外表風格下,也可以用精致來形容。貼圖的細節在CG動畫的演出表現,每一幕都讓我感到驚艷,尤其是游戲的CG演出比前作還多了不少。視覺體驗可以說是在觀賞一部水準之上的動畫電影也不為過。把7個獨具特色的愿望世界看做是單一劇集也沒什么問題,各場景的風格突出都讓我期待下一次的世界又會是以哪些作為主題,更不用說配樂也相當契合世界觀。海綿寶寶還會為此換上專屬的造型。
并且游戲主要角色采用卡通原班人馬配音,甚至于出現在比奇堡的居民,都會帶有配音,雖然不是每個居民都會自帶對話臺詞,但他們都會帶有互動音效。這微不足道的小細節是前作所沒有的,但卻是個在玩家與他們互動時,能帶來良好沉浸體驗的小細節。也是我在進入游戲四處探索的當下稍微加分的游戲體驗。
3、玩法類型與關卡設計
游戲基本玩法是一般的立體動作冒險類,有時在關卡中會有基本的戰斗,有很多的平臺跳躍與收集元素,以及極為簡單的解謎。在戰斗部分,估計為了照顧小朋友玩家,所以是「零難度」。
角色主要攻擊方式只需要按一鍵即可(還要是旋轉攻擊打全方位),對遠距離的敵人可用泡泡困住他們一段時間(自動瞄準),雖然之后會學到空手道飛踢等新招,但由于敵人攻擊模式單調,而且死亡無任何懲罰,難易度屬「四肢健全者」可通關的級別,順帶一提,操作性意外的不錯,特別是跳躍的定位很精準,比前作優勝很多。
本作被官方定義為全新的精神續作,玩法類型同樣是3D平臺的動作冒險游戲,但實際體驗下來可以感受到著重的核心已經有所不同。前作是個以收集,闖關為核心驅動力的體驗為主,本作則把主線的收集要素削弱,著重在闖關所帶來的劇情體驗。
而比起前作需要操作三個角色來進行解謎的方式,這次游戲把三個角色的技能融合在了一起,玩家只需要操作海綿寶寶,再隨著關卡的推進不斷解鎖新能力來應對小游戲就好。這改動直接取消了更換角色拖沓的游戲節奏,體驗上更為流暢,只需要操作單一角色也更具有操作手感。
因此游戲加入了不少動作元素的操作,最明顯的便是戰斗環節多了許多,關卡的流程也更聚焦在敵人的戰斗,而不是解謎。攻擊方式也不再像以往的單一,面對不同的敵人玩家需要使用不同的應對方式,敵人頭上都會帶有可以使用的攻擊招式,哪怕沒有,也只需要簡單摸索一下便可以了解。
在流程方面,本作不再像之前需要收集金鍋鏟,解鎖新地區的探索方式。而是需要按照線性的流程,前往7個與眾不同的箱庭世界。而在這箱庭世界中,收集不再是主要目標,主題式的愿望世界所帶來的劇情體驗和關卡設計才是本作最主要的核心樂趣。不論是到西部世界的水母田,還是回到中世紀或史前時代,這次不同于前作的單人冒險,派大星將會一路伴隨我們,兩搭檔之間的逗趣搭配便是樂趣所在。
雖然收集不再是通關的主要目標,但游戲依然有著收集要素,只是換了另一種形式。當收集到了一定數量的金幣便可以解鎖海綿寶寶的專屬服裝,本作收納了數十套經典的造型服裝等著玩家收集。而另一個可收集要素需要在通過第一次關卡之后,才能從NPC接取的支線任務。
也就是在二周目的關卡才會出現的次要目標,游戲的主線時數大約在10小時,全收集需要花費更長時間。這里建議大家在完整通關了游戲主線之后再回頭收集次要目標,最主要的原因是每一次進入新的箱庭世界,海綿寶寶便會獲得新的能力,不少機關謎題,都會需要后期解鎖的能力才能解開。解鎖所有能力之后再收集,可以避免過于重復探索游玩所帶來的乏味感。
至于缺點,我的第一印象是難度偏低,不過幸好在小游戲與 Boss 戰中看到有花點心思。例如片場會變成橫向動作,你要跟隨鏡頭的移動;面對燈籠魚則變成躲貓貓游戲等。而在與珊迪的 Boss 一戰中,要思考如何把她在大車輪中打下來,這些設計為簡單的戰斗系統挽回不少分數。
另外,在關卡設計上部分有點「拖戲」,但整體還是可以的,通關目標明確,有醒目的指示告訴你下一步要去哪,也有需要使用「通過關卡得到的新能力」才能開啟的隱藏支線,令你有重玩關卡的動力,加上各種收集要素,耐玩性還是可以的。最后是作為一款 IP 游戲,在彩蛋部分本作可說是「交足功課」,例如試滑翔時拿出來的披薩盒、博物館等,數量頗多,絕對能滿足粉絲們。
4、總結
總的來說,比起前作《宇宙搖擺》的游戲核心已大不相同,收集不再是游戲的主要目標,而是次要目標。解謎環節少了許多,取而代之的是動作元素和戰斗環節的增加,也更具有良好的操作手感。
箱庭世界的設計獨具特色,但一部分關卡的流程體驗不是那么友好,最主要的可能還是少了收集的驅動力。不過在獲得新能力之后,還是能感受到一些操作所能帶來的樂趣,而劇情在關卡的比重占了不少,更能體會到海綿寶寶IP的魅力所在,在這一方面為游戲加了不少分。整體的游戲難度依舊相當輕松簡單,并且沒有懲罰機制。
本作依舊適合只想輕松闖關收集的休閑玩家。作為一個粉絲向游戲,我認為游戲稍微地把重心放在劇情也不全然是個壞事。而在這之上,劇情和精致畫面的視覺體驗能為本作帶來更好的游戲體驗。在如今卡通改編游戲不多的時代《海綿寶寶:宇宙搖擺》依舊有著他獨有的樂趣。
如果你是想玩一款充滿挑戰性的動作游戲,抱歉這絕對不能滿足你;但如果你純粹是想快快樂樂放空地游玩一款搞笑輕松作品,那這款就是一個不錯的作品。
玩家能夠順利的通過一些障礙物,給玩家帶來了非常簡單的操作方式,會在游戲中看到真實的3d游戲畫面。
1.邀請你的朋友加入你的冒險,一起完成任務,或在戰斗模式中競爭。
2.與深海怪物激戰,挑戰巨型boss,秀出你的戰力。
3.游戲采用先進的3D圖形技術,表現比基尼海灘的豐富細節和深海的神秘氛圍。






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