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手機版小說家模擬2是一款模擬經營類游戲,玩家扮演一位小說家,通過創作小說、管理出版、拓展讀者群體等方式,努力成為一名優秀的小說家。游戲以寫作為核心,注重細節和情節設計,讓玩家感受到創作的樂趣和挑戰。同時,游戲還提供了豐富的編輯和出版系統,讓玩家能夠更好地管理自己的作品,拓展讀者群體。總之,小說家模擬2是一款非常有趣的游戲,適合喜歡寫作和經營的玩家嘗試。
1、開啟之前選擇自己喜好的角色,然后開啟挑戰任務。
2、劇情非常的刺激,每個任務都有非常清晰的定位,代入感非常強。
3、如果你想達到你的目標,你必須努力工作。你要堅持創造,慢慢積累。
4、游戲的時間很自由。想玩就玩,哪怕是幾分鐘。
1、一款精彩有趣的模擬經營游戲,扮演一個全新出爐的小說家,體驗一個全新的人生。
2、感受這個精彩有趣的游戲體驗,感受寫小說的樂趣,通過一次次的創造不斷的進行游戲。
3、成為知名的小說作家,從網絡小說到實體小說, 一步步的走上這個知名小說家的道路。
4、合理規劃你的生活,豐富劇情創作,及時更新保持小說的熱度,吸引更多的讀者。
1、操作習慣
游戲中有兩個操作的方法,一種是觸屏操作,另一種是按鍵操作,但是這里的按鍵,并不像一般游戲那樣是方正的,而是傾斜的,所以一般的玩家們可能不太習慣,所以小編建議玩家們使用觸屏操作,想要到哪里直接點擊就可以了。
2、提高自我戰斗力
游戲中,玩家們可以購買一些商品來增加我們的實力,譬如高等級的除草機,可以有效的提高我們的戰斗力,價格只需要10個鑰匙,一點也不貴。升級我們等級,可以提高我們的生命值,其中的燃料對于我們來說比較的實用,可以幫助我們使用除草機來干掉僵尸,而且還能夠加快割草速度,十分的方便,至于其他的道具,玩家們可以來適當的使用。
3、道具的使用
游戲中的道具比較的多,但是實用的不太多,其中的燃料的使用,可以使得我們獲得類似暴走的效果,不僅我們的速度快了,而且遇到僵尸也能夠秒殺,媽媽再也不用擔心我被僵尸吃掉了。
4、關卡目標
每一個關卡在初始的時候,都會彈出一個窗口,里面說明的就是本關的任務,玩家們需要以任務為主,這樣我們就能夠突出該關卡的重點了,這樣對于我們的過關也是目標明確,可以過關的按照上面的提示來進行操作,這也是我們的過關技巧喲,玩家們不要忽略了。
沉淀+轉折=負責(效果:更大的填坑幾率)
沉淀+推進=肝帝(效果:寫作速度提升50%)
沉淀+迎合=吸粉(效果:粉絲增長更快)
沉淀+突破=躥升(效果:分數更容易提高,但是不會突破大綱最高分)
沉淀+沉淀=隱忍(效果:無)
轉折+轉折=汲取(效果:每次更新完章節后,有幾率返還一半靈感)(五星推薦)
轉折+推進=虎軀一震(效果:每次更新后,有幾率回復一定的體力)(三星推薦)
轉折+迎合=暢銷(效果:新章節會提升實體書銷量)(三/四星推薦)
轉折+突破=低欲(效果:后續五章作品的靈感需求增加減慢,五章之后會恢復)(二星推薦)
推進+推進=摸魚(效果:斷更天數過多也不會引起評分和訂閱減少)(四星推薦)
推進+迎合=IP(效果:新章節會帶動電影票房提升)(三/四星推薦)
推進+突破=大熱門(效果:作品熱度提升更快)(二星推薦)
迎合+迎合=紅包收割(效果:隨機獲得一定的金錢打賞)(三星推薦)
迎合+突破=吸量(效果:訂閱人數突破更迅速)(三星推薦)
突破+突破=突突突(效果:能暫時突破大綱限定下的最高分)
1、開局先隨便開一本書,盡量用自己星級最高的題材組合,一開始的能力值是比較低的,只有1星。
這里說一下,游戲的初始評分是綜合寫作能力,題材組合來打分的,并且在你能力值和題材等級不變的情況下,就算大量投入靈感,作品最終得分不會超過初始評分+2。比如你開了一本書,初始評分是6,那你大量或積極投入靈感的情況下,后邊評分最高能漲到8分,如果你期間提升了能力值,那這個評分可能慢慢超過8分甚至達到10分,這也就是為什么大家覺得游戲前期初始評分哪怕只有7分,最后也能達到10分,但后期初始評分有7分,最后就不會超過9分,就是因為前期能力值能提升,后期提升的比較慢或者能力值滿了,作品最高分就=初始評分+2。
2、開局先開一本書的目的不在于用這本書賺錢,所以每次都投入0靈感,哪怕評分降到1分也沒關系。主要是本作能力值分當前實際能力值和上限能力值,學習只能提高上限能力,實際能力只能通過賺錢,學習,獲取靈感的隨機事件增長,或者通過寫書增長。以開局的能力值甚至達不到簽約和上架的標準,簽約要求不低于6分,上架要求不低于7分。
3、通過前期一些新手引導的任務及成就獎勵的錢,還有開第一本書讀者打賞的錢(就是左邊那個小寶箱圖案,沒錯,再垃圾的作品好像多少還是有人打賞),通過學習把四維均提高到50以上,這里注意,學習時每個屬性每增長25點學習消耗的錢或者錢和體力就要上漲一次,比如一開始學習一次要300,超過50,低于75的時候學習一次就要800。
4、當四維均超過50以后,(注意是實際四維屬性,所以學習提高上限后要通過寫書提高實際屬性)開始給網紅寫段子,開局好的話,基本上每項學習一次就能都超過50了,不需要給故事會投稿賺錢。網紅寫段子每次有100-1000塊錢,旁邊有個幸運草圖標達到2/2的時候,下一次一定暴擊就是500/1000塊。所以基本上寫3次段子,必有一次暴擊。之后就是反復寫段子賺錢,花錢學習,直到四維上限提高到100以后,再通過寫書把實際四維均提高到100以上,就可以給明星寫微博了,一次200-3000同樣每3次必有一次暴擊。現在開始寫微博,學習,買家具,當實際四維屬性均提高到125,并且買了第一個床和電腦之后,游戲開始進入中期。
5、立刻完結掉第一本垃圾小說,并把第一個手機游戲小說家模擬玩到通關大概存個幾百的靈感,開真正意義上的第一本書,這里前面賺錢學習肯定也拿到了之少一個傳奇題材,傳奇題材之少有一個搭配能達到7星,所以這時不需要花錢去升級題材,因為這時你其他稀有普通題材升級完最高也不會超過7星,直接拿現有的傳奇題材寫就好,此時寫作能力大概是5星,題材7星,初始大概能有個7.5分,隨著后邊的能力值提升,第一本小說后邊評分達到10分是比較容易的。
6、這里注意一下,每次更新是更新2章,每5更有一個更新策略,條件夠的話,更完12章解鎖簽約,更完22章解鎖上架,更完32章解鎖出版實體書,更完62章解鎖出售電視版權,更完82章解鎖上映電影,(第一個平臺七狗解鎖不了電影)簽約之后收入是很低的,上架之后則根據訂閱量獲得收入(這個是主要收入來源),出書是從40章開始每20章出一次,收入和訂閱量粉絲量掛鉤,電視版權是一次性售賣收入,電影則要30天后上映,連續上映7天且熱度每天遞減。大致收入都是和訂閱量,粉絲量掛鉤。
7、前作1代電影是主要收入來源,但這作則可以完全忽略電影的收入,有兩個原因,一是更新超過80-100章差不多訂閱量就會慢慢遞減,且越往后遞減幅度越大,所以82章才解鎖電影你要等他30天上映,又要等他映7天就是37天,這37天你要一直更新,訂閱掉的慘不忍睹,二是不更新或利用摸魚技能少更新,雖然訂閱掉的不多,但是你浪費了一個多月時間,并且電影收入絕對補不上你浪費的這一個多月時間。
8、見下圖這一作一共收入是1869萬,看第一張圖,總票房也就是電影收入是378萬,電影收入的比重并不高。按我的更新思路,大概40天一本書。一本書在終點網大概是一千幾百萬的收入,電影收入不超過500萬,綜合來看,等電影上映是很劃不來的,可能到大后期,電影的收入比重會超過之前幾項之和吧。但五年內我覺得沒必要等電影,歡迎大佬指正。
9、我在游戲中期的更新思路就是,技能都用虎軀一震,(這里注意一下,技能有很多,每10章更新可選一個技能組合,鋪墊是節約10%靈感投入,推進是增加10%打字速度,突破是加10%金錢收入,不同的組合可以誕生不同的技能,每個技能都有詳細介紹,這里我只提兩個技能,一個是推進+推進,增加15%打字速度可以有虎軀一震,一個是鋪墊+鋪墊,節約15%靈感投入可以有抄書評,虎軀一震的效果是一定概率更新完返還一部分體力,抄書評效果是一定概率更新完返還投入的靈感,其他花里胡哨的技能不推薦使用)這樣一是你打字速度夠快,二是觸發返還體力的話,你可以用刻苦模式一直更新保證更短的時間更新更多的章數,推進游戲進度。中期我們的思路就是出書,更完100章然后完結,拿完本獎勵,然后學習升級四維,直到四維均達到450的滿值這里截圖晚了,一般第三年年中的時候四維可以滿值。粉絲數目達到下一個平臺的要求就去下一個平臺更新,這個游戲里,下一個平臺肯定比上一個平臺收益高,比如番茄肯定比七狗的收益高。所以除了錢之外,粉絲數是最核心的數值,基本上你當前粉絲數夠了,馬上完結去下一個平臺發新書。粉絲這里萬注意一下,上架之前基本上是不會漲粉絲的,要上架之后才會漲粉,并且這個平臺的用戶都看過之后,也不會再漲粉了,比如終點中文的用戶數是1000萬,看過的人達到差不多1000萬以后,粉絲就不會再增長了。差不多正好更100章,差不多這個平臺的用戶就都看過你的小說了。
10、中前期用虎軀一震的技能,加快更新速度,小說到大概60章以后,改用抄書評的技能,因為越更新到后面,更新一章需要投入的靈感就越多,中前期還是比較缺靈感的,用抄書評會比較節約靈感。
11、這里注意一下靈感獲取的渠道,一個是通過靈感獲取的事件,一個是手機自帶游戲,手機游戲的靈感獲取性價比更高,但是要用大量的體力把等級刷上去才行,我的思路是,第一個游戲的靈感拿滿,中間的兩個游戲不用管,最后一個游戲塞爾達傳說再刷,比如我這里塞爾達傳說40點體力就有360靈感,還不用花錢,比靈感事件的性價比高多了,這還不是最高等級。
12、當四維均升滿(450是上限),所有能買的家具都買了之后,游戲正式進入無限刷錢的后期,這里錢就是個數值,已經沒有其他作用了。除了這個東西有bug實在是買不到。
13、之后就是不停地開新書,滿100章就完結刷.粉絲,刷錢了。這里要注意一下關于題材,前作1代不能一直寫同一個題材,2代你一直寫同一個題材,一直寫續作也沒有影響,所以選擇你當前組合起來星級最高的題材寫就好了,一直寫續作都行。比如我到后期是偶像題材等級比較高,就一直寫偶像題材。基本上8級的普通題材能有10星的水平,再加獎狀的1星就是11星。
14、稀有和傳奇的題材很難獲得,至少5年以前最高都是拿普通題材,這個看個人星級最高的題材,每次開局都不一樣的,如果玩到大后期,比如十年二十年,所有題材都升滿級。大概傳奇題材的星級要更高一些吧。
15、這里在終點中文發書,由于題材等級很難升,基本上開書就只有6分的樣子,最高到8分。
16、大體的思路就是,先開本書寫個垃圾作品,四維提到50以上,開始寫段子賺錢學習,四維提到100以上,開始給明星寫微博賺錢學習,然后正式開第一本書,用虎軀一震+抄書評的策略,七狗的作品可以賣了電視版權就完結,其他的基本上更新100章完結,粉絲夠了就去下一個平臺。不停地開書,賺錢,學習,購物,靈感不缺的時候就全程用虎軀一震的技能。基本上游戲時間內達到1億的錢是沒有太大的問題。電影不用管。
17、這里還有個bug,莫名奇妙的電影還沒簽約就上映了。比如這個才六十幾章,電影就在映了。
全新的場景、各種不同的劇情都可以輕松在小說家模擬2游戲中開啟快速的玩法,并且各種各樣有趣的內容都需要你好好來進行體驗,通過自己的操作方式來一步步完成更多不一樣的豐富挑戰,并且每一次都需要你不斷進行游玩,輕松完成其內容。








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