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手機版流浪日記2大山深處是一款純文字冒險養(yǎng)成類手游,玩家扮演迷失少年,在大山深處展開生存冒險。游戲以文字描述為核心,通過制造、探險、戰(zhàn)斗等多樣玩法,推動劇情發(fā)展。玩家需收集材料制作道具、強化裝備,提升生存能力,同時面對奇葩怪物與強大BOSS的挑戰(zhàn)。游戲劇情豐富且連貫,自由度高,玩家可策略戰(zhàn)斗或欣賞劇情。其簡潔的畫面風格與豐富的養(yǎng)成元素,為玩家?guī)沓两襟w驗,適合喜歡文字冒險與策略養(yǎng)成的玩家。
1、在本站下載打開流浪日記2大山深處,點擊新開,開始游戲。

2、進入游戲前還會讓玩家選擇初始天賦。

3、進入第一天,我們首先要去山谷探索,探索會碰到各種情況,如采集材料,觸發(fā)遭遇戰(zhàn),碰上隨機事件等等。

4、精力用完后可以點擊回家休整,在制造欄里可以消耗材料制作裝備或者道具。

5、背包內可以查看自己已經擁有的材料,點擊休息就可以觀看日記,并回復精力進入下一天。

這代升級材料簡化了基本一種材料就升一個東西,所以不像一代那樣留一些,并且縣城商店里的皮甲會一直減價推薦等到減到剩16的時候再買,然后商店就不會在出皮甲了,等日記十幾的時候就可以去打大蛇了,不強,分兩次打沒事。
還有就是遇到小胖子后要天天盡快弄友誼到40把急救技能弄到就行,要不然小胖事件第二個BOSS比較難打了(四少要打四次)最后是提前備好二十幾個傷藥(打不過的話小胖就和主角分道揚鑣了),剛開始那個占地攤紋身男可以打,不會影響后續(xù)就是有點難過,看臉,小胖好感度靠去大媽那里簽到弄食物,還會送點東西,第一天/二天/三天/四天/五天/六天/七天分別是3/6/9/12/15/18/21元錢可以靠弄廢品拿錢,推薦攢多點去賣,抽獎抽到的錢會多一點(個人感覺)。
還有就是女王鋒精英怪前面幾天就可以打,刺胃王的話個人推薦是等淬毒12或16了看臉過就是傷藥要多帶一點,最后吧我要說的就是之后山谷那個紋身男屬性太高天數現在這么少基本打不過啊如果把他削成零防還可硬杠一下。
三中那邊二十幾天后會有個老師叫你幫他賣書,賣完錢給他會加20精力上限,打了就什么都沒了(要是他收錢的時候沒錢可以逃跑,賺夠了30元錢在回去,畢竟他傷害低的可以非常容易跑掉)2.天賦秒跑挺有用的因為他不僅加60%逃跑率還跑掉之后有80%概率返還10精力。
這一代可控性不是那么強了,簡單來說,更加靠歐氣了。
關于訓練,由于在一級之前都是免費的,所以我不推薦一出來就升到一級,第三天升或者第二天升在前期還是比較好的。
曉月的三個技能,裝飾技能可以在去縣城后的那一天買糖給她,然后做個劣質或者普通木器,刷到兩級。
第二個技能,攢著到20天左右,一波用掉,然后去打挑戰(zhàn),很可能會出現三倍掉落,收益極高。
第三個技能攢五十收一波最好。
大蛇還是盡早打為好,有十點精力,玩過一的都知道,精力才是王道。
松鼠:攻20血50防0 土公蛇:攻毒10點血120防5。
洞中生物血量好像是七百二,然后毒攻10開始,每一輪多四點毒攻,防好像二十。
裝備匕首的屬性是20點攻皮甲是10防。
1、極簡文字交互體驗
采用純文字呈現方式,界面設計干凈清爽。戰(zhàn)斗系統(tǒng)通過簡潔指令即可完成操作,整體難度設置親民,適合各類玩家輕松上手。
2、多元玩法自主選擇
提供策略手動與自動掛機雙模式戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家既可深入研究技能搭配與戰(zhàn)斗策略,也可選擇自動模式推進進度,專注體驗劇情發(fā)展。
3、承前啟后劇情延續(xù)
延續(xù)前作故事脈絡,保留原班主角陣容。在保持角色設定連貫性的基礎上,展開全新的冒險篇章,為老玩家?guī)硎煜び中迈r的敘事體驗。
1、多元化養(yǎng)成體系
游戲構建了豐富的收集與成長系統(tǒng),涵蓋技能樹升級、藥劑與食物制作、武器合成鍛造、裝備強化等多個維度。玩家可通過不同路徑提升角色實力,打造個性化戰(zhàn)斗風格。
2、沉浸式冒險體驗
劇情設計充滿意想不到的轉折,玩家將遭遇造型奇特的怪物與機制獨特的首領戰(zhàn)。通過持續(xù)強化角色屬性、升級技能組合,逐步突破層層挑戰(zhàn),推進故事發(fā)展。
3、動態(tài)冒險旅程
打破傳統(tǒng)劇情框架,融合輕松明快的戰(zhàn)斗節(jié)奏與深度的角色培養(yǎng)系統(tǒng)。游戲進程中充滿隨機性與驚喜元素,每次選擇都可能引發(fā)全新的劇情走向與遭遇。







