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手機版破碎之地云游戲(云・破碎之地),網易打造的末日流浪冒險射擊游戲,冒險已經正式啟程,玩家們可以輕松加入,超大地圖,跑圖愛好者必備,多樣化的玩法,無論是PVP、PVE玩家,還是休閑玩家,都能快速找到喜歡的模式,靈活的移動、戰斗等,玩家還能通過上帝視角完成探索,還有隨機事件可以體驗。

1.穿越各種惡劣環境,與各種勢力周旋。
2.與其他冒險家組隊,挑戰困難的副本,共同對抗游戲中危險的敵人。
3.公會任務、公會戰、公會商店等給玩家帶來更多樂趣。
4.未來的廢土世界,充滿未知和危險,是玩家的冒險舞臺。
5.向玩家呈現奇觀,包括缺水的村莊、變異生物居住的雪原、漂浮在空中的水城。
6.角色升級時,可以自由分配天賦點,打造屬于自己的戰斗風格。

不支持自動開火,但是在瞄準上會提供一定的輔助。
每種移動方式均有啟動和收尾動畫過渡,實操體驗十分絲滑。
使用主武器射擊時,射擊槍擺明顯,呈現人物整體晃動,武器力量感明顯;當使用副武器射擊則只是晃動手臂。
當準星內有射程范圍內的敵人時,準星會縮小的同時變為紅色,提醒玩家是否對準。
游戲中的傷害字體為浮現式出現,命中弱點時為最大的紅色字體,暴擊為中等的黃字字體,其余為白色字體。
跳動的表現和槍械的擊發類型掛鉤。連續擊發的武器如機槍、自動步槍為同樣的跳動效果,單次擊發鏡頭會歸位,連續擊發會持續上跳。
1.廣闊的開放世界,可以自由探索末日廢土。
2.通過逼真的晝夜天氣系統,讓你感受荒原的氛圍。
3.末日風格的精美畫面和廢墟場景的豐富細節。
4.駕駛各種載具進行激烈的探索并與變異生物戰斗。
5.刺激的戰斗玩法,讓你用智慧和勇氣與敵人戰斗。
HUD
基本沿用了主流網游的模版樣式,角色屬性、操作欄位,以及功能圖標、小地圖、對話框分別放置在角落。在移動端,玩家可以自定義交互操作的位置,包括圖標大小以及透明度,也可以對不需要的按鈕進行隱藏。
玩家可以根據自己的需求最多保存3套布局。
這里可以看得出來,PC端的UI適配主要是基于移動端變化過來的,兩者的功能區劃分基本一致,但從易用性上來說明顯是移動端更勝一籌。
拿角色生命值來舉例,PC端與移動端的位置均在屏幕正上方頂端,移動端由于本身屏幕較小,玩家視線是可以比較方便的在射擊準心與生命狀態欄之間來回觀察。但PC端相對而言,由于屏幕更大,相同規格尺寸的方案在激烈戰斗的情況下觀察,必會影響對準心準確度的判斷。加之游戲的單次擊殺耗時較長,在部分缺少掩體的環境下對槍,角色狀態的實時變化還是的非常重要的。
一、游戲節奏
I. 新手期
游戲的展開放在如今快節奏的手游當中就是妥妥的慢熱游戲。游戲中的展開進程以不同規格的城鎮為分水嶺,每到達一個新的城鎮就可以解鎖更多的玩法功能。
II. 成長期
這樣的狀況直到進入了唐灣主城后才開始好轉了起來。除了在玩法上有更多系統開放了之外,可進入室內探索的蒸汽朋克+民國風的風格化主城,緊湊的劇情與個性鮮明的劇情角色大大提升了玩家對游戲的觀感。并且此時養成的進一步深入,玩家也開始逐漸對旁支系統的功能利用了起來,逐漸產生了明確的目標追求,進而有了接下去游玩的動力。
III. 成型期
當前版本的對抗玩法僅開放了類似于全境封鎖暗區的一種玩法,并且為了適應手游做了一定的簡化機制,單局耗時更短了,可玩性也變得相對單一了。僅從玩家角度上來考慮,這樣的玩法并不能囊括所有玩家的喜好,仍需要有更多高復玩度的玩法來沉淀不同喜好的玩家。








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