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三國(guó)殺OL互通版是一款以三國(guó)為背景的卡牌策略手游。三國(guó)殺OL互通版完美傳承了經(jīng)典桌游玩法,將三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的風(fēng)云變幻直接搬上桌面。在這里,玩家能化身曹操、劉備、孫權(quán)等三國(guó)知名人物,依據(jù)隨機(jī)分配的隱藏身份,巧用獨(dú)特的角色技能與各類(lèi)手牌,展開(kāi)一場(chǎng)場(chǎng)智謀與策略的精彩較量。無(wú)論是線下桌游的忠實(shí)擁躉,還是初次接觸三國(guó)殺的新人,都能在這收獲獨(dú)特樂(lè)趣。

經(jīng)典傳承與創(chuàng)新融合:保留了線下桌游原汁原味的體驗(yàn),同時(shí)加入斗地主、3V3、國(guó)戰(zhàn)等新穎模式,極大地豐富了對(duì)戰(zhàn)玩法。
精美畫(huà)風(fēng)與沉浸體驗(yàn):采用古樸典雅的畫(huà)風(fēng),人物立繪精致,場(chǎng)景設(shè)計(jì)用心,搭配牌局動(dòng)態(tài)壁紙、酷炫技能特效,以及古典音樂(lè)和逼真音效,全方位營(yíng)造出沉浸式的三國(guó)氛圍。
豐富武將與技能搭配:眾多三國(guó)武將可供選擇,每個(gè)武將都擁有獨(dú)特技能,玩家可根據(jù)身份和局勢(shì),巧妙組合武將與技能,創(chuàng)造出多樣的戰(zhàn)術(shù)策略。
身份玩法,斗智斗勇:游戲伊始,系統(tǒng)隨機(jī)分配主公、忠臣、反賊、內(nèi)奸四種隱藏身份。主公需存活到最后,消滅反賊和內(nèi)奸;忠臣要全力保護(hù)主公,協(xié)助擊敗敵人;反賊目標(biāo)明確,合力擊殺主公即可獲勝;內(nèi)奸則需先清除其他勢(shì)力,最后單挑戰(zhàn)勝主公。玩家需依據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)、角色行為和出牌傾向,精準(zhǔn)判斷身份,制定策略,展開(kāi)博弈。例如在八人局中,通常是一主、一內(nèi)、二忠、四反,不同身份的玩家在這場(chǎng)智謀較量中各懷心思,主公既要防范反賊的猛烈攻擊,又要小心內(nèi)奸的暗中算計(jì);忠臣要巧妙表露身份,為主公分擔(dān)壓力;反賊需緊密配合,迅速集火主公;內(nèi)奸則要在混亂局勢(shì)中隱藏實(shí)力,等待時(shí)機(jī)。
國(guó)戰(zhàn)模式,陣營(yíng)對(duì)抗:玩家可選擇魏、蜀、吳、群四大陣營(yíng)中的雙武將進(jìn)行搭配。不同武將組合能觸發(fā)獨(dú)特的雙將技能,增強(qiáng)實(shí)力。玩家需憑借對(duì)武將技能的熟悉,以及對(duì)局勢(shì)的敏銳判斷,與同陣營(yíng)隊(duì)友默契協(xié)作,消滅其他陣營(yíng)玩家,助力本陣營(yíng)取得勝利。比如選擇魏國(guó)的司馬懿與郭嘉組合,司馬懿的 “反饋” 可在受到傷害時(shí)獲得對(duì)方一張牌,郭嘉的 “遺計(jì)” 能在受傷時(shí)摸兩張牌并分給隊(duì)友,二者配合,能有效擾亂敵方節(jié)奏,提升己方資源獲取能力。
歡樂(lè)成雙,攜手并肩:這是 2V2 的對(duì)戰(zhàn)模式,玩家兩兩一組,合力扮演三國(guó)名將。此模式注重隊(duì)友間的配合,玩家要根據(jù)隊(duì)友武將技能和手牌情況,合理出牌,共同抵御對(duì)手攻擊,擊敗敵方組合。例如隊(duì)友選擇了劉備,其技能 “仁德” 可將手牌分給其他角色,自己若選擇關(guān)羽,就能借助劉備傳遞的手牌,利用 “武圣” 技能將紅牌當(dāng) “殺”,發(fā)起連續(xù)攻擊。
創(chuàng)新玩法,趣味無(wú)窮:
千里走單騎:?jiǎn)稳?PVE 玩法,玩家在過(guò)關(guān)過(guò)程中可選擇隨機(jī)事件獎(jiǎng)勵(lì),每一步?jīng)Q策都可能影響戰(zhàn)局走向,需要步步為營(yíng),在多變的戰(zhàn)局中感受無(wú)窮樂(lè)趣。
年獸大作戰(zhàn):適合 3 人組隊(duì)參與的經(jīng)典 PVE 玩法,玩家們需攜手合作,憑借團(tuán)隊(duì)策略和配合,戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的年獸,這也是每年除夕玩家們必參與的特色歷練。
十殿閻羅:玩家需與小伙伴們齊心協(xié)力,共同擊退妖魔。游戲中共有 10 個(gè)不同邪魅等待挑戰(zhàn),每個(gè)邪魅都有獨(dú)特技能和攻擊方式,考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力與戰(zhàn)術(shù)安排。
劍閣決戰(zhàn):經(jīng)典的 PVE 玩法迎來(lái)革新,AI 系統(tǒng)升級(jí),難度提升。由兩名玩家組隊(duì),攜手三國(guó)英靈與器械,共同抵御強(qiáng)敵。此外,新增每日特殊陣營(yíng)事件,根據(jù)陣營(yíng)積分等條件隨機(jī)觸發(fā),讓?xiě)?zhàn)局充滿變數(shù),更加刺激。

一、身份玩法技巧
主公:
選將優(yōu)先生存:盡量選擇有防御能力或回復(fù)能力的武將,如曹操、孫權(quán)等。曹操的 “奸雄” 能回收對(duì)自己造成傷害的錦囊牌,增強(qiáng)手牌資源;孫權(quán)的 “制衡” 可在手牌不理想時(shí)重新調(diào)整。
謹(jǐn)慎判斷身份:游戲前期不要輕易攻擊身份不明的玩家,以免誤殺忠臣。可通過(guò)觀察其他玩家的出牌傾向、對(duì)自己的態(tài)度等,大致判斷其身份。例如,出牌積極針對(duì)自己且攻擊力強(qiáng)的,很可能是反賊;主動(dòng)保護(hù)自己、幫忙擋刀的大概率是忠臣。
控制自身血量:注意保持一個(gè)安全的血量范圍,既不能過(guò)低被反賊輕易擊殺,也無(wú)需刻意追求滿血。適當(dāng)?shù)粞梢宰屢恍┮蕾?lài)賣(mài)血發(fā)動(dòng)技能的忠臣(如郭嘉、荀彧)獲得收益,同時(shí)也能試探其他玩家的身份和手牌情況。
忠臣:
表明身份態(tài)度:在合適的時(shí)機(jī)明確向主公表明自己的忠臣身份,比如通過(guò)出牌保護(hù)主公,對(duì)攻擊主公的反賊進(jìn)行強(qiáng)力回?fù)簟5灰^(guò)于莽撞,以免過(guò)早暴露自己而被反賊集火。
吸引反賊火力:可以適當(dāng) “賣(mài)血”,吸引反賊將攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)向自己,為主公分擔(dān)壓力。例如選擇典韋這類(lèi)有強(qiáng)大輸出和賣(mài)血技能的武將,主動(dòng)對(duì)反賊造成傷害,逼迫反賊攻擊自己。
配合主公節(jié)奏:時(shí)刻關(guān)注主公的狀態(tài)和需求,主公手牌不足時(shí),若自己有多余手牌可通過(guò)技能(如劉備 “仁德” 隊(duì)友)適當(dāng)給予;主公受到集火危險(xiǎn)時(shí),及時(shí)使用 “桃” 等牌進(jìn)行救援。
反賊:
快速集火主公:游戲開(kāi)始后,反賊之間要迅速達(dá)成默契,優(yōu)先將火力集中在主公身上。可以通過(guò)出牌暗示(如使用指向主公的攻擊性錦囊牌)等方式,讓隊(duì)友明白集火目標(biāo)。
合理分工協(xié)作:有的反賊負(fù)責(zé)拆除主公的關(guān)鍵裝備(如防具、+1 馬等),削弱其防御;有的反賊負(fù)責(zé)直接輸出傷害。例如,甘寧使用 “奇襲” 用黑色牌當(dāng) “過(guò)河拆橋”,優(yōu)先拆掉主公的防具,為隊(duì)友的攻擊創(chuàng)造條件。
利用位置優(yōu)勢(shì):如果是靠近主公的反賊,可以直接對(duì)主公發(fā)動(dòng)攻擊,給予其壓力;遠(yuǎn)端位置的反賊可選擇支援型武將(如孫尚香,通過(guò) “梟姬” 摸牌支援隊(duì)友)或自保能力強(qiáng)的武將(如趙云,“龍膽” 能將 “殺”“閃” 互換,提高生存能力),避免過(guò)早被淘汰而無(wú)法發(fā)揮作用。
內(nèi)奸:
前期低調(diào)隱藏:游戲前期不要過(guò)早暴露內(nèi)奸身份,盡量裝作忠臣或反賊的樣子,跟隨大部隊(duì)行動(dòng),避免成為其他玩家的攻擊目標(biāo)。例如出牌時(shí)適當(dāng)參與對(duì)反賊的打擊,或者在忠臣被集火時(shí),適當(dāng)給予一些保護(hù)。
控制局勢(shì)平衡:在反賊和忠臣相互爭(zhēng)斗時(shí),巧妙地控制局勢(shì),讓雙方勢(shì)力相互消耗,而不是過(guò)早地幫助某一方取得明顯優(yōu)勢(shì)。例如,當(dāng)反賊即將擊殺忠臣時(shí),可適當(dāng)使用 “無(wú)懈可擊” 等牌保護(hù)忠臣,維持雙方的對(duì)抗。
單挑主公準(zhǔn)備:在游戲后期,當(dāng)反賊和忠臣都所剩無(wú)幾時(shí),要開(kāi)始為與主公的單挑做準(zhǔn)備。提前積攢手牌,保留關(guān)鍵的防御牌(如 “閃”“桃”)和攻擊牌(如 “殺”“決斗”),同時(shí)留意主公的手牌和技能,尋找單挑的機(jī)會(huì)。
二、武將選擇與技能運(yùn)用技巧
熟悉武將技能機(jī)制:深入了解每個(gè)武將技能的發(fā)動(dòng)條件、效果和限制。例如,諸葛亮(老版)的 “觀星” 可以在回合開(kāi)始階段查看牌堆頂?shù)娜舾蓮埮撇⒄{(diào)整順序,這既能保證自己摸到關(guān)鍵牌(如 “桃”“無(wú)中生有”),也能控制下家的摸牌。又如,黃月英的 “集智” 在使用非延時(shí)類(lèi)錦囊牌時(shí)可以摸一張牌,因此在使用錦囊牌時(shí)要考慮是否能觸發(fā)該技能,以增加手牌優(yōu)勢(shì)。
根據(jù)身份選擇武將:如主公可選孫權(quán)、曹操等生存能力強(qiáng)的武將;忠臣可選擇能夠輔助主公、有強(qiáng)大輸出或防御能力的武將,像劉備、關(guān)羽等;反賊適合選爆發(fā)力強(qiáng)、能快速集火的武將,如張飛、呂布等;內(nèi)奸則可以選有較強(qiáng)過(guò)牌能力或單挑能力的武將,如呂蒙、甄姬等。
技能配合與聯(lián)動(dòng):在一些模式(如國(guó)戰(zhàn)、2V2 等)中,要注重武將之間的技能配合。例如國(guó)戰(zhàn)中,魏國(guó)的司馬懿與郭嘉組合,司馬懿的 “反饋” 能在受到傷害時(shí)獲得對(duì)方一張牌,郭嘉的 “遺計(jì)” 在受傷時(shí)可摸兩張牌并分給隊(duì)友,二者配合可以有效擾亂敵方節(jié)奏,提升己方資源獲取能力。再比如 2V2 中,隊(duì)友選劉備,其 “仁德” 可分牌,自己選關(guān)羽,就能借助劉備傳遞的手牌,用 “武圣” 將紅牌當(dāng) “殺”,發(fā)起連續(xù)攻擊。
合理發(fā)動(dòng)技能時(shí)機(jī):有些武將技能并非越早發(fā)動(dòng)越好。比如夏侯?lèi)?“剛烈”,在面對(duì)有手牌且可能使用 “無(wú)懈可擊” 抵消傷害的敵人時(shí),可先保留,等敵人手牌較少或關(guān)鍵回合再發(fā)動(dòng),以確保技能效果的觸發(fā)。又如張角的 “雷擊”,要注意雷擊目標(biāo)對(duì)己方陣營(yíng)的影響,避免劈到忠臣。
三、手牌管理技巧
前期保留關(guān)鍵牌:游戲初期,盡量保留防御牌(如 “閃”“桃”)和關(guān)鍵功能牌(如 “無(wú)懈可擊”)。“閃” 能防御 “殺” 的攻擊,“桃” 可用于回血或救隊(duì)友,“無(wú)懈可擊” 能抵消錦囊牌的效果,關(guān)鍵時(shí)刻能改變戰(zhàn)局。例如,當(dāng)自己手中有較多 “殺” 但缺乏防御牌時(shí),可考慮在棄牌階段適當(dāng)棄掉 “殺”,以換取防御牌。
中期依據(jù)局勢(shì)調(diào)整:游戲中期,根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)靈活調(diào)整手牌。若敵方有較多輸出型武將,要多留 “閃”;若己方隊(duì)友瀕死,手中有 “桃” 時(shí),要把握好使用時(shí)機(jī),可等敵方把關(guān)鍵的 “無(wú)懈可擊” 用掉后再救隊(duì)友,防止救援被抵消。如果判斷即將有群體性錦囊牌(如 “南蠻入侵”“萬(wàn)箭齊發(fā)”)出現(xiàn),可提前準(zhǔn)備相應(yīng)的防御牌(如 “閃”“殺”)。
后期注重手牌質(zhì)量:游戲后期,手牌數(shù)量相對(duì)減少,此時(shí)更要注重手牌質(zhì)量。保留能夠決定勝負(fù)的關(guān)鍵牌,如 “決斗”“火攻” 等攻擊牌用于對(duì)敵方關(guān)鍵人物造成致命一擊;或者保留 “桃”“無(wú)懈可擊” 等防御牌保障自己的生存。同時(shí),要留意敵方可能持有的克制牌,比如自己有 “火攻”,要考慮敵方是否有 “無(wú)懈可擊”,避免盲目出牌。
四、其他通用技巧
記牌與算牌:養(yǎng)成記牌的好習(xí)慣,記住已出過(guò)的關(guān)鍵牌,如 “桃”“諸葛連弩”“樂(lè)不思蜀” 等的數(shù)量,這有助于判斷剩余牌堆中這些牌出現(xiàn)的概率,從而制定自己的出牌策略。例如,當(dāng)場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)多張 “桃” 后,就可以相對(duì)放心地對(duì)敵方殘血武將進(jìn)行攻擊,因?yàn)槠渫ㄟ^(guò) “桃” 回血的可能性降低。進(jìn)階玩家還可以嘗試記住花色,某些武將技能與花色相關(guān)(如張角的 “雷擊” 判定與黑桃花色有關(guān)),記花色能更好地預(yù)測(cè)技能效果。
避免盲目攻擊:不要輕易攻擊身份不明的玩家,以免誤傷隊(duì)友。有明確敵人時(shí),優(yōu)先攻擊敵人,避免分散火力。例如,在八人局中,7 號(hào)位玩家若隨意攻擊 8 號(hào)位,可能會(huì)讓盟友誤解其身份,導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)配合出現(xiàn)問(wèn)題。同時(shí),不要僅憑外貌或直覺(jué)攻擊敵人,對(duì)于一些特定主公局下看似可疑但身份不明的角色(如大喬主局的孫尚香、陸遜等),不要輕易出手,可讓忠臣去補(bǔ)刀,避免誤殺。
合理使用錦囊牌:錦囊牌往往能改變戰(zhàn)局,但使用時(shí)要謹(jǐn)慎。“南蠻入侵”“萬(wàn)箭齊發(fā)” 等群體性錦囊牌在敵方手牌多或有防御技能時(shí),可能會(huì)被化解甚至反利用,因此要在合適時(shí)機(jī)(如敵方手牌較少時(shí))使用。“順手牽羊”“過(guò)河拆橋” 可用于破壞敵方關(guān)鍵手牌或裝備,優(yōu)先選擇對(duì)己方威脅大的目標(biāo),如拆掉敵方關(guān)鍵武將的防具或武器,削弱其戰(zhàn)斗力。
保持良好心態(tài):游戲中難免會(huì)遇到各種情況,即使局勢(shì)不利,也不要輕易放棄。一挑多的絕地反擊并非不可能,保持信心和冷靜,仔細(xì)分析局勢(shì),尋找對(duì)手的破綻,抓住機(jī)會(huì)翻盤(pán)。同時(shí),要保持良好的游戲品德,不泄露牌面信息、不罵人、不透露身份,即使自己出局,也要尊重其他玩家的游戲體驗(yàn)。
一、SS 級(jí)(頂尖強(qiáng)度,能憑一己之力主宰戰(zhàn)局)
神陸遜:在軍爭(zhēng)場(chǎng)等模式中,其 “綻火” 能讓自身回合外的輸出能力大幅提升,對(duì)敵方造成持續(xù)性的火焰?zhèn)Α!按菘恕? 可在回合內(nèi)根據(jù)棄牌情況獲得額外的行動(dòng)能力,極大增強(qiáng)了回合內(nèi)爆發(fā)與控場(chǎng)能力,無(wú)論是單挑還是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),都有極高的威懾力,堪稱(chēng) “神” 級(jí)強(qiáng)度。
許攸:“恃才” 讓他能在出牌階段使用牌時(shí),獲得額外的手牌收益,且可根據(jù)不同牌型觸發(fā)不同效果,手牌利用率極高。“寸目” 能在回合外對(duì)其他角色使用的牌進(jìn)行限制,干擾敵方出牌節(jié)奏,在身份局中,無(wú)論是反賊迅速集火,還是內(nèi)奸后期單挑,都能發(fā)揮巨大作用。
楊彪:“昭漢” 可以讓他在回合內(nèi)額外使用牌,增加出牌頻率與回合內(nèi)爆發(fā)。“讓節(jié)” 能在關(guān)鍵時(shí)刻保護(hù)隊(duì)友或自己,避免關(guān)鍵角色被敵方集火擊殺,無(wú)論是何種身份,都能很好地適應(yīng)局勢(shì),帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利。
二、S 級(jí)(強(qiáng)度極高,是團(tuán)隊(duì)核心或單挑強(qiáng)者)
馬鈞:作為強(qiáng)力輔助與輸出兼具的武將,“精械” 能強(qiáng)化己方裝備,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)整體實(shí)力,還能通過(guò) “精械” 重鑄裝備牌實(shí)現(xiàn)過(guò)牌或回血,在軍爭(zhēng)場(chǎng)和 2V2 等模式中,能為隊(duì)友提供源源不斷的支援,同時(shí)自身也有不俗的輸出能力。
曹嬰:在身份局和單挑中表現(xiàn)出色,“凌人” 能讓她在使用 “殺” 造成傷害后,獲得敵方的手牌,不僅增加自身手牌資源,還能削弱敵方,在回合內(nèi)有機(jī)會(huì)憑借此技能實(shí)現(xiàn)連續(xù)擊殺,是反賊和內(nèi)奸的優(yōu)質(zhì)選擇。
張繡:“雄亂” 這一限定技極為強(qiáng)大,在發(fā)動(dòng)后對(duì)指定目標(biāo)使用牌無(wú)距離和次數(shù)限制,且目標(biāo)不能使用或打出手牌,在游戲前期若手牌質(zhì)量高,可直接秒殺敵方關(guān)鍵角色,改變戰(zhàn)局走向,在軍爭(zhēng)場(chǎng)等模式中,是敵方需要重點(diǎn)防范的對(duì)象。
謀黃忠:“烈弓” 得到了進(jìn)一步強(qiáng)化,不僅增加了傷害,還具備更強(qiáng)的無(wú)視防御能力,在回合內(nèi)憑借手牌中的 “殺”,能對(duì)敵方造成高額輸出,無(wú)論是對(duì)脆皮武將還是有一定防御的武將,都有很大威脅,是反賊和忠臣輸出的好選擇。
三、A 級(jí)(強(qiáng)度優(yōu)秀,能在團(tuán)隊(duì)中發(fā)揮關(guān)鍵作用)
界孫權(quán):相比標(biāo)準(zhǔn)版孫權(quán),“制衡” 的靈活性進(jìn)一步提升,可在手牌不理想時(shí),通過(guò) “制衡” 迅速調(diào)整手牌,找到關(guān)鍵牌,如防御牌 “閃”“桃” 或攻擊性的錦囊牌,在身份局中,無(wú)論是作為主公的生存與決策,還是忠臣、反賊根據(jù)局勢(shì)調(diào)整策略,都能游刃有余。
界周瑜:“反間” 技能增強(qiáng)了對(duì)敵方手牌的干擾,且在造成傷害方面有一定提升。“英姿” 保證了穩(wěn)定的手牌獲取,使其在回合內(nèi)有更多出牌選擇,在 2V2 模式中,與隊(duì)友配合,通過(guò) “反間” 試探敵方手牌,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境。
界劉備:“仁德” 可在回合外發(fā)動(dòng),靈活性大增,能更好地根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì),在關(guān)鍵時(shí)刻將關(guān)鍵牌傳遞給隊(duì)友,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)整體實(shí)力,無(wú)論是輔助主公,還是作為主公為忠臣提供支援,都能發(fā)揮重要作用。
王異:在軍爭(zhēng)場(chǎng)中,“貞烈” 可改變判定牌,為團(tuán)隊(duì)規(guī)避一些不利的判定效果,如 “樂(lè)不思蜀”“閃電” 等。“秘計(jì)” 能在回合內(nèi)根據(jù)自身手牌情況,獲得額外的摸牌或使用牌的機(jī)會(huì),提升自身輸出與防御能力,在團(tuán)隊(duì)中扮演著重要的輔助與輸出角色。
四、B 級(jí)(強(qiáng)度尚可,有一定發(fā)揮空間)
界孫尚香:在身份局和 2V2 等模式中,“結(jié)姻” 可在關(guān)鍵時(shí)刻為隊(duì)友回血,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)生存能力,尤其是在隊(duì)友殘血危急時(shí)刻。“梟姬” 在失去裝備牌時(shí)能摸牌,無(wú)論是通過(guò)主動(dòng)更換裝備,還是被敵方拆除裝備,都能獲得手牌收益,提升自身后續(xù)作戰(zhàn)能力。
界張遼:“突襲” 可在回合開(kāi)始階段,從兩名其他角色手牌中各獲得一張牌,干擾敵方手牌資源,打亂敵方出牌節(jié)奏,在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中,能削弱敵方關(guān)鍵武將的手牌,為己方創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì),且自身防御能力也因能獲取敵方手牌而有所提升。
界呂蒙:相比標(biāo)準(zhǔn)版,“克己” 的爆發(fā)能力有所增強(qiáng),在連續(xù)不出 “殺” 的情況下,能積累更多手牌,在關(guān)鍵時(shí)刻打出一波爆發(fā),在身份局中,作為反賊或內(nèi)奸,可前期隱忍蓄爆,后期給予敵方致命一擊。
夏侯淵:“神速” 技能使其具有較強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,可跳過(guò)判定、摸牌或出牌階段,對(duì)敵方使用無(wú)色的 “殺”,在面對(duì)敵方有 “樂(lè)不思蜀”“兵糧寸斷” 等控制牌威脅時(shí),能通過(guò) “神速” 規(guī)避,同時(shí)在回合內(nèi)也有機(jī)會(huì)出其不意地對(duì)敵方發(fā)起攻擊。
五、C 級(jí)(強(qiáng)度一般,需要特定條件或配合才能發(fā)揮作用)
標(biāo)準(zhǔn)版孫權(quán):雖有 “制衡” 可調(diào)整手牌,但相比界孫權(quán),靈活性稍遜一籌,在面對(duì)一些高強(qiáng)度武將時(shí),可能在前期難以迅速找到關(guān)鍵牌,影響戰(zhàn)局走向,不過(guò)在一些低強(qiáng)度對(duì)局或特定身份配合下,仍有一定發(fā)揮空間。
標(biāo)準(zhǔn)版周瑜:“反間” 和 “英姿” 技能在當(dāng)前環(huán)境下,對(duì)敵方的干擾和自身手牌獲取能力,不如界周瑜那么突出,在身份局中,可能需要更謹(jǐn)慎地選擇出牌時(shí)機(jī)和目標(biāo),才能發(fā)揮技能效果。
標(biāo)準(zhǔn)版劉備:“仁德” 只能在回合內(nèi)發(fā)動(dòng),限制了其輔助的及時(shí)性,在隊(duì)友急需關(guān)鍵牌時(shí),可能無(wú)法第一時(shí)間給予支援,在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中,作用相對(duì)受限,但在一些以其為核心構(gòu)建的策略中,仍能發(fā)揮一定輔助作用。
小喬:“天香” 能將受到的傷害轉(zhuǎn)移給其他角色,并獲得其一張牌,但自身防御能力薄弱,且轉(zhuǎn)移傷害依賴(lài)于敵方對(duì)其的攻擊,在面對(duì)一些不針對(duì)她的敵方陣容時(shí),可能難以發(fā)揮技能效果,在團(tuán)隊(duì)中更多起到一種干擾和輔助補(bǔ)牌的作用。
六、D 級(jí)(強(qiáng)度較弱,在多數(shù)情況下表現(xiàn)不佳)
標(biāo)準(zhǔn)版呂蒙:“克己” 的蓄爆方式過(guò)于被動(dòng),在當(dāng)前快節(jié)奏的游戲環(huán)境下,很難積累足夠的手牌實(shí)現(xiàn)爆發(fā),且在蓄爆過(guò)程中,自身防御能力不足,容易成為敵方集火目標(biāo),在多數(shù)模式和身份局中,上場(chǎng)率較低。
標(biāo)準(zhǔn)版甘寧:“奇襲” 用黑色牌當(dāng) “過(guò)河拆橋”,技能相對(duì)單一,且在面對(duì)敵方有較多手牌或防御裝備時(shí),拆除效果有限,自身缺乏其他防御或輔助技能,在團(tuán)隊(duì)中的作用不明顯。
周泰:“不屈” 雖然能讓他在瀕死時(shí)不立即死亡,但隨著受到傷害增多,判定牌數(shù)量增加,很難保證存活,且在 “不屈” 狀態(tài)下,無(wú)法使用手牌,自身輸出和輔助能力幾乎為零,在游戲中往往只能作為炮灰,為團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)取少量時(shí)間。
孫干:技能主要以輔助隊(duì)友摸牌為主,但輔助效果有限,且自身防御和輸出能力都很弱,在團(tuán)隊(duì)中很難有突出表現(xiàn),在當(dāng)前武將強(qiáng)度普遍較高的環(huán)境下,很難發(fā)揮實(shí)質(zhì)性作用 。
v3.8.1
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