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使命召喚手游由動(dòng)視和騰訊聯(lián)合打造,是款大型的多人在線射擊類(lèi)游戲,高清逼真的游戲畫(huà)面給玩家沉浸式的游戲體驗(yàn),為玩家高度還原了使命召喚系列的獨(dú)有經(jīng)典玩法和角色地圖,同時(shí)游戲針對(duì)手機(jī)端進(jìn)行了更精準(zhǔn)的適配和優(yōu)化,致力為玩家展示一個(gè)高品質(zhì)的視覺(jué)效果。
使命召喚手游游戲完美繼承了《使命召喚》系列的精髓,為玩家?guī)?lái)了極致的槍?xiě)?zhàn)體驗(yàn)。使命召喚手游收錄了《使命召喚》系列中經(jīng)典的地圖、角色和武器,并針對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行了深度優(yōu)化,讓玩家可以在手機(jī)上也能體驗(yàn)到主機(jī)級(jí)的高品質(zhì)射擊樂(lè)趣。游戲核心玩法是多人對(duì)戰(zhàn)和生存模式,玩家可以自由搭配武器配件,選擇不同的職業(yè)技能,在多樣化的戰(zhàn)場(chǎng)上與隊(duì)友并肩作戰(zhàn),通過(guò)戰(zhàn)術(shù)配合和精準(zhǔn)射擊,贏得每一場(chǎng)勝利。

1、主機(jī)級(jí)畫(huà)面表現(xiàn): 游戲采用了頂尖的引擎技術(shù),為玩家呈現(xiàn)了主機(jī)級(jí)的精美畫(huà)面。無(wú)論是角色建模、槍械細(xì)節(jié),還是戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、爆炸特效,都非常逼真,帶來(lái)了極強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力。
2、多樣的經(jīng)典玩法模式: 游戲繼承了《使命召喚》系列經(jīng)典的“團(tuán)隊(duì)競(jìng)技”、“爆破模式”、“個(gè)人競(jìng)技”等多種PVP玩法,同時(shí)還加入了“生存模式”,讓玩家可以體驗(yàn)到不同類(lèi)型射擊游戲的樂(lè)趣。
3、武器自定義系統(tǒng): 游戲提供了深度且自由的武器工匠系統(tǒng)。玩家可以對(duì)槍械的槍口、槍管、槍托、握把、彈匣等多個(gè)部位進(jìn)行自定義改裝,打造出最適合自己手感的專(zhuān)屬武器。
4、豐富的角色與技能: 游戲收錄了《使命召喚》系列中的經(jīng)典角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的皮膚和背景故事。此外,玩家還可以選擇不同的職業(yè)技能,例如機(jī)槍塔、變形盾等,為戰(zhàn)斗提供策略性支持。
流暢的射擊手感: 游戲針對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行了深度優(yōu)化,無(wú)論是射擊、移動(dòng)還是瞄準(zhǔn),都非常流暢。玩家可以感受到極致的操控體驗(yàn),這對(duì)于一款FPS游戲來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。
忠實(shí)還原經(jīng)典內(nèi)容: 游戲忠實(shí)還原了《使命召喚》系列中的經(jīng)典地圖,如“核彈小鎮(zhèn)”、“交叉火力”等,讓老玩家可以重溫當(dāng)年的經(jīng)典回憶。同時(shí),也收錄了“幽靈”、“普萊斯”等經(jīng)典角色,讓玩家倍感親切。
公平的競(jìng)技環(huán)境: 游戲注重玩家的個(gè)人技術(shù)和團(tuán)隊(duì)配合,而非單純的數(shù)值比拼。即使是新手玩家,只要戰(zhàn)術(shù)得當(dāng),也能在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮關(guān)鍵作用,享受公平競(jìng)技的樂(lè)趣。
高質(zhì)量的音效與配樂(lè): 游戲的音效非常出色,無(wú)論是槍聲、腳步聲還是爆炸聲,都非常真實(shí),幫助玩家更好地判斷敵人的位置。配樂(lè)也充滿了史詩(shī)感,增強(qiáng)了游戲的代入感。
選擇模式與匹配: 玩家可以選擇自己喜歡的PVP模式或生存模式,然后進(jìn)行匹配。
自定義武器與戰(zhàn)術(shù): 進(jìn)入游戲前,玩家可以根據(jù)地圖和模式,選擇自己的武器配置和職業(yè)技能。
團(tuán)隊(duì)配合與個(gè)人技術(shù): 在戰(zhàn)斗中,玩家需要與隊(duì)友緊密配合,利用地形優(yōu)勢(shì),通過(guò)精準(zhǔn)射擊來(lái)?yè)魯?duì)手。
挑戰(zhàn)任務(wù)與升級(jí): 通過(guò)完成每日任務(wù)、挑戰(zhàn)、以及參與對(duì)戰(zhàn),玩家可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,提升等級(jí),解鎖新的武器和配件,不斷提升自己的實(shí)力。
爆破點(diǎn)位分析爆破A點(diǎn):爆破A點(diǎn)位于地面,周邊地形開(kāi)闊,共有三條進(jìn)攻路線。因?yàn)槠渲袃蓷l進(jìn)攻路線入口靠近游擊小隊(duì),所以進(jìn)攻方前往爆破A區(qū)時(shí),只要兩條路線同時(shí)進(jìn)攻,即可以最小傷亡的代價(jià)撕開(kāi)對(duì)手的防線。
爆破B點(diǎn):爆破B點(diǎn)位于酒窖內(nèi),酒窖內(nèi)掩體繁多,易守難攻。進(jìn)入爆破B點(diǎn)共有三條進(jìn)攻路線,因?yàn)槠渲袃蓷l路線靠近特種部隊(duì)出生點(diǎn),所以防守方只要防守好中路和B區(qū)酒窖入口即可最大程度保證B區(qū)的防守強(qiáng)度。
憑借B點(diǎn)地形優(yōu)勢(shì),防守方可以采取B區(qū)1人,中路2人,A區(qū)2人的人員分配,具體點(diǎn)位可以參照上圖黃色點(diǎn)位進(jìn)行布置。B區(qū)布防的人員,可以在該區(qū)域酒窖通道入口側(cè)面的酒架后方設(shè)防。中路的兩名隊(duì)友一人在中路位置架槍?zhuān)^察敵方進(jìn)攻路線。另一人在粉色箭頭處根據(jù)B點(diǎn)和中路狙擊手的報(bào)點(diǎn)隨時(shí)支援兩側(cè)。而在A點(diǎn)布防的兩人,一人可在爆破目標(biāo)位置架點(diǎn)觀察酒吧方向,另一人則在濱海大道入口處布防。
進(jìn)攻方進(jìn)攻A點(diǎn):可采取中路3人,濱海大道2人的人員分配(紅色圓圈)
中路3人中,一人持狙擊槍在中路觀察敵方中路情況,隨時(shí)阻擊看到的目標(biāo);另一人前往中路木箱處架點(diǎn),并通過(guò)木箱捷徑觀察敵方中路布防情況,在突破敵人防線后可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)局面選擇繞后,或是阻擊敵方支援部隊(duì);最后一人在酒吧內(nèi)架點(diǎn)慢慢推進(jìn),待濱海大道隊(duì)友吸引敵人火力后,再前壓對(duì)敵人防線發(fā)起進(jìn)攻。
位處濱海大道的兩人是整個(gè)布局戰(zhàn)術(shù)的核心。開(kāi)局后可以對(duì)濱海大道進(jìn)行封煙并試探攻擊,若敵人防守力量薄弱即可與其路線隊(duì)友一同進(jìn)攻,若敵人防守力量頑強(qiáng)無(wú)法突破,也可轉(zhuǎn)移至中路尋找機(jī)會(huì)。
進(jìn)攻方進(jìn)攻B點(diǎn):可以采取點(diǎn)2人,中路2人,出生點(diǎn)末端的人員分配(藍(lán)色圓圈)。
B點(diǎn)易守難攻,防守者大多會(huì)守在B門(mén)酒窖通道入口處守株待兔。由于B門(mén)(酒窖通道)僅有一個(gè)入口,且過(guò)于狹窄,所以為了減少損失,需要在進(jìn)攻前投擲煙霧彈掩護(hù)行動(dòng)。如果在試探進(jìn)攻后遭遇激烈的抵抗,那么可以通過(guò)餐廳轉(zhuǎn)到中路尋找機(jī)會(huì)。
中路兩人主要目的是快速占點(diǎn)中路區(qū)域的木箱區(qū)域,只要占領(lǐng)這里,即可從酒窖入口處從側(cè)面支援進(jìn)攻B區(qū)的隊(duì)友。而位于出生點(diǎn)末端的隊(duì)友,主要為了斷后,避免其他路線的隊(duì)友被敵人偷襲。按照以上的占點(diǎn)推薦,只要團(tuán)隊(duì)及時(shí)進(jìn)行語(yǔ)音溝通、報(bào)點(diǎn),即可一定程度的達(dá)成攻防一體的戰(zhàn)術(shù)目的。這樣一來(lái),不論進(jìn)攻還是防守,都可以達(dá)到事半功倍的效果。
被動(dòng)技能:使用飛鼠裝時(shí)可滑行更遠(yuǎn)。
算是錦上添花的技能,在游戲中用處不多。注意該技能不會(huì)加成初始跳傘時(shí)的滑行距離。
主動(dòng)技能:彈射裝置
使用時(shí)需要選定位置,之后彈射裝置會(huì)空降到該位置,使用彈射裝置可以升到空中,并使用飛鼠裝滑行,所有小隊(duì)成員都可以使用彈射裝置。
晶片攻略
1.因?yàn)闆](méi)有任何戰(zhàn)斗方面的加成,噴射晶片不太適合單人作戰(zhàn)。更適合用于輔助團(tuán)隊(duì)使用。
2.彈射裝置在搶奪晶片空投等地圖資源時(shí)非常好用,甚至比直升機(jī)更快更準(zhǔn)確。
3.從選定的那一刻彈射裝置就擁有碰撞體積,而不是在降落后才有。
4.在空曠地帶,可以將彈射裝置當(dāng)做掩體使用。
5.如遇敵打不過(guò),可以在敵人視野死角上彈射裝置跑路。
使命召喚手游的攻防戰(zhàn)模式為米摩諾斯島限定模式。玩家通常可以在游戲主界面的模式選擇界面中,找到并選擇 “米摩諾斯島” 地圖,即可進(jìn)入攻防戰(zhàn)模式。
《使命召喚手游》是一款制作精良、玩法硬核的第一人稱(chēng)射擊游戲。它成功地將《使命召喚》系列的核心精髓完美地移植到移動(dòng)端,為玩家?guī)?lái)了前所未有的高品質(zhì)射擊體驗(yàn)。游戲在畫(huà)面、音效、操作手感和內(nèi)容還原度上都表現(xiàn)出色,無(wú)論是新玩家還是《使命召喚》系列的忠實(shí)粉絲,都能在其中找到樂(lè)趣。它不僅僅是一款游戲,更是一場(chǎng)充滿激情、策略和熱血的槍?xiě)?zhàn)盛宴。
v1.9.52
--------多人對(duì)戰(zhàn)更新--------
一.【變體交鋒S2】
變體交鋒全新第2賽季即將開(kāi)始!本賽季變體交鋒玩法將迎來(lái)重要更新:
每個(gè)變體芯片都將會(huì)綁定兩件裝備(包括終極技能、投擲物、被動(dòng)技能),在變體交鋒對(duì)局中,這兩個(gè)裝備將會(huì)被強(qiáng)制替換為當(dāng)前選中變體芯片綁定的裝備。但同時(shí)能夠獲得巨大的增益,體驗(yàn)到在常規(guī)比賽中體驗(yàn)不到的樂(lè)趣。
在多人對(duì)戰(zhàn)模式中,選擇變體交鋒即可參與!也不要忘記進(jìn)入活動(dòng)中查看變體芯片,領(lǐng)取活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)哦!
二.【全新模式】
小車(chē)沖沖沖
遙控小車(chē),向著終點(diǎn)極速駕駛吧!
該模式共2種地圖4種跑道,場(chǎng)景中有若干的加速帶可以實(shí)現(xiàn)彎道超車(chē)。小車(chē)同時(shí)擁有跳躍與重生功能,為駕駛路上避障提供幫助。
三.【全新玩法元素】
新增底牌:終極超載
裝備底牌“終極超載”后,允許攜帶一個(gè)額外的非重復(fù)終極技能,但額外終極技能以及連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)的充能將小幅降低。(不影響實(shí)際得分)
新增連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)
炸彈無(wú)人機(jī):裝有塑膠炸彈的遙控?zé)o人機(jī)
被動(dòng)技能 2合1(限時(shí))
限時(shí)新增若干二合一被動(dòng)技能,以拓寬其使用場(chǎng)景,可以在所有多人對(duì)戰(zhàn)模式中使用。
多人模式局內(nèi)新增積分獲得事件
助攻摧毀連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)能夠獲得15分(除了XS1動(dòng)力機(jī)甲,及火焰戰(zhàn)甲)
四.【全新功能】
多人對(duì)戰(zhàn)模式-模式背包:
1)達(dá)到35級(jí)后并完成背包指定的解鎖任務(wù),解鎖模式專(zhuān)用背包,在對(duì)應(yīng)模式中將代替基礎(chǔ)背包帶入對(duì)局。
2)原有背包將保留作為基礎(chǔ)背包,在非指定模式中繼續(xù)使用。
角色隨機(jī)皮膚功能:
同名角色允許選擇多個(gè)皮膚創(chuàng)建隨機(jī)池,可手動(dòng)選擇其中任一作為展示皮膚,進(jìn)入對(duì)局時(shí)將隨機(jī)選擇皮膚使用。
五.【全新優(yōu)化】
載具類(lèi)操作優(yōu)化
遙控戰(zhàn)車(chē),炸彈小車(chē)操作邏輯優(yōu)化及參數(shù)調(diào)優(yōu)。
無(wú)人機(jī)類(lèi)操作優(yōu)化
無(wú)人機(jī)類(lèi)型操作優(yōu)化。
六.【排位賽】
增加排位不掉分卡每日使用限制
每日,各類(lèi)型不掉分卡最多累計(jì)消耗15張。
七.【模式優(yōu)化】
高達(dá)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技
1)現(xiàn)在支持開(kāi)啟自定義房間。
2)新增UI效果,提供造成傷害時(shí)的命中反饋。
3)新增UI效果,被鎖定的目標(biāo)生命條會(huì)放大顯示。
正義高達(dá)-削弱
1)下調(diào)了近戰(zhàn)攻擊的判定厚度,與角色身高匹配。
2)現(xiàn)在更難命中顯著高于/低于自己的敵人。
艾比安高達(dá)-增強(qiáng)
1)回調(diào)了部分熱能鞭橫掃的判定厚度,與角色身高匹配。
沙扎比-增強(qiáng)
1)浮游炮傷害增加:4→6
2)米加粒子炮【照射】冷卻時(shí)間縮短:10s→8s
地獄死神高達(dá)-增強(qiáng)
1)修復(fù)了近戰(zhàn)攻擊最后一段傷害丟失的問(wèn)題。
2)近戰(zhàn)總傷害增加:53→60(第三段傷害8→15)
--------使命戰(zhàn)場(chǎng)更新--------
一.【全新玩法】
賽季主題玩法:復(fù)活賽
每位玩家都將獲得一次免費(fèi)復(fù)活賽機(jī)會(huì)!被擊敗后和另一位被擊敗的玩家進(jìn)行1V1對(duì)決,若擊敗對(duì)手或占領(lǐng)加時(shí)目標(biāo)點(diǎn),就能帶著復(fù)活賽的物資重新部署!
復(fù)活賽玩法將在邊境地圖開(kāi)放,開(kāi)放期間,玩家被擊敗后不會(huì)掉落銘牌,但隊(duì)友可以在交易站購(gòu)買(mǎi)隊(duì)友銘牌來(lái)把他們帶回戰(zhàn)場(chǎng)。(復(fù)活賽中無(wú)法購(gòu)買(mǎi))此外,交易站中會(huì)出售復(fù)活賽門(mén)票,用于補(bǔ)充消耗掉的復(fù)活賽機(jī)會(huì)。
二.【槍械輪換】
本賽季使命戰(zhàn)場(chǎng)模式槍械輪換:
突擊步槍?zhuān)篈K117、AN94、M4、ICR、HVK30、AS VAL、Oden、FFAR 1、GRAU 5.56、Vargo-S
狙擊槍?zhuān)篨PR50、DLQ33、AMR、SVD、LW3-Tundra
輕機(jī)槍?zhuān)篟PD、M4LMG、Dingo、MG82
沖鋒槍?zhuān)篈KS 74U、HG40、Fennec、MX9、MAC-10、Striker45、TEC-9、ISO、USS 9
霰彈槍?zhuān)築Y15、R9-0、JAK12、Argus
射手步槍?zhuān)篕ar98K、SKS
--------全新武器/配件--------
一.【新手感武器】
全新輕機(jī)槍?zhuān)篗G82
高射速穩(wěn)定機(jī)槍?zhuān)谥羞h(yuǎn)距離擁有較強(qiáng)的壓制火力。
使用新的第一人稱(chēng)動(dòng)作標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā),擁有更加自然連貫的運(yùn)動(dòng)銜接表現(xiàn)。
二.【全新配件】
M1 Garand新增刺刀配件
三.【武器優(yōu)化】
1)修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致XM4、Oden等武器實(shí)戰(zhàn)最大散發(fā)值略微偏離對(duì)比系統(tǒng)面板值。
2)部分黑鐵武器配件模型優(yōu)化,使其更加符合它們本來(lái)的樣子!
SA80、S36部分配件模型優(yōu)化。
3)修復(fù)了Type 19-丹青萬(wàn)壑、M1 Garand、Vargo-S、3-Line Rifle的腳架幻化問(wèn)題。
4)優(yōu)化了“光束軍刀 - 自由高達(dá)”、“光束鐮刀 - 地獄死神高達(dá)”、“光束戰(zhàn)斧 - 沙扎比”的擊殺特效表現(xiàn)。








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