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卡厄思夢境國際服(Chaos Zero Nightmare)是一款黑暗奇幻風格的策略角色扮演(RPG)手游。故事圍繞著一場名為「卡厄思」的宇宙浩劫展開,這場災難以黑霧籠罩行星,導致環境和生態發生劇烈變化。玩家將扮演“浮斯特”搭乘“夢境號”,探索人類故鄉——地球上的卡厄思地區,調查未曾記載的生命體和詭異現象。游戲的核心玩法是將Roguelite元素融入到卡牌戰斗中,玩家需要集結不同的“干員”,組建三人小隊,通過 “靈光一閃” 系統升級卡牌、搭配攻擊、技能等五類卡牌,利用破盾機制獲取額外行動點,同時應對角色壓力值滿觸發的 “崩潰狀態”,并可借助場景機關、破解 BOSS 核心謎題提升勝算。另外卡厄思夢境國際服手游中還有很多新穎的游戲元素,歡迎廣大玩家前來嘗試。

注:由于游戲為國際服,所以安裝包是xapk格式,安卓手機不能直接安裝。這里小編推薦玩家使用OurPlay手游加速器。不僅能夠直接安裝游戲,還能免費為玩家提供谷歌套件,解決賬號注冊,游戲加速等問題。
1、是有中文的,不過是繁體中文,進入游戲后在登錄頁面別急著點開始,多等一會兒,右下角會出現設置按鈕。

2、點擊設置后點擊第四個按鈕,然后在language里點擊箭頭選擇繁體中文就可以了。

深邃的黑暗奇幻世界觀:
游戲建立在龐大而深刻的黑暗奇幻設定之上,以“卡厄思”這一末世災難為背景,為玩家呈現了一個充滿絕望與未知的宏大深淵世界,劇情敘事引人入勝。
融入 Roguelite 的策略卡牌:
核心戰斗系統結合了 Roguelite 的隨機性與卡牌策略的深度。每次穿越“卡厄思”都會面對不同的變數、選項和敵人,要求玩家不斷調整戰術和陣容。
精美的 Live2D 人物與美術風格:
游戲角色(干員)采用高質量的立繪和 Live2D 動態表現,美術風格獨特且精致,增強了玩家在閱讀劇情和角色互動時的沉浸感。
“存檔數據”的深度策略機制:
玩家在穿越“卡厄思”過程中積累的戰斗紀錄被稱為“存檔數據”,這為傳統的卡牌戰斗帶來了持久的策略影響和重玩價值,每一次探索都是獨一無二的體驗。
高自由度的選擇體驗:
游戲提供多樣的選項和路徑,玩家的每一個決定都會影響故事的走向和戰斗的策略規劃,真正實現“無限選擇”來體驗嶄新的 RPG 樂趣。
強調指尖操作的密集戰斗:
戰斗并非純粹的數值堆疊,而是需要玩家根據干員的視野瞄準,用指尖完成策略性的部署和技能釋放,帶來更真實、更細致的戰斗體驗。
卡牌收集與養成: 玩家通過招募系統收集不同稀有度、職業和技能組合的“干員”角色。通過升級、突破、裝備穿戴等方式強化干員,組建一支能夠應對各種挑戰的精英小隊。
回合制策略戰斗: 戰斗采用回合制模式,玩家需要根據敵人的屬性、站位和弱點,合理規劃手中卡牌(技能)的釋放順序和目標,以達成最大化的輸出或控制效果。
Roguelite 隨機探索: 游戲的核心是探索“卡厄思”區域。玩家在探索過程中會隨機遭遇戰斗、劇情事件、資源點和選擇分支。每一次選擇都會影響角色的狀態和后續的道路,要求玩家具備強大的適應能力。
艦長系統與資源管理: 玩家作為“夢境號”的艦長,需要管理飛船的資源和功能,這些管理要素可能會影響干員的狀態、補給的獲取,以及在探索卡厄思時的戰略優勢。
1、小春隊:小春、米卡、卡莉佩。現在體系配隊比較強的就是小春隊了,基本上沒有什么短板,硬是要說的話就是小春這個角色吃點吃的太厲害了,需要搭配米卡來使用。這個隊伍一旦成型抗壓能力是非常的強的,如果沒有卡莉佩可以帶百麗兒。

2、追擊隊:雨果、米卡/妮雅、莎麗娜。如果沒有雨果的話追擊隊是不建議玩的,但是有雨果的話,在搭配上莎麗娜可以組成一個非常不錯的追擊循環,因為莎麗娜這個角色的技能跟雨果真的太契合了,她是可以幫助雨果快速疊層的。

3、反擊隊:麥格納、米卡/凱西烏斯、瑪麗貝爾。這個隊伍的聯動性還是非常高的,畢竟兩個角色都是可以套盾的,就跟出了反甲一樣,別人打你他掉血的,基本上不用擔心會被打死。

1、就目前的游戲內容便可得知,這游戲前期,中期,后期環境是完全不同的,目前的環境大家普遍對有“高下限”的角色評價較高,即便現在大家公認某個角色拉胯,但也許在不久的將來,到了中后期環境,靠著新實裝的體系角色也能一躍成為T0。

2、主C定位的角色技能只需要和自己的主力輸出BD自洽就行,輔助/副C定位的角色看的是有無輔助隊伍其他人的能力,舉個簡單的例子,蕾伊的這三個技能就是典型的泛用輔助會有的技能,濾抽,BUFF,好不好用擱一邊,起碼泛用性是有的。

3、在已經大致了解了角色強度的基礎上,這里可以給出一個簡單的隊伍模板。奶媽+吃費主C+不吃費副C/輔助——由于費用有限,我們前期是很難帶雙C的,因為這種情況下雙C會搶費用(畢竟大部分角色都是自嗨,理論上講,費用主要由單C吃收益會更高一些),所以,目前環境下隊伍內最多只能有一個吃費主C,吃費主C看重的是牌效,吃費出傷,副C看重的則是不吃費的情況下的團隊貢獻。開荒期,不說別的,奶媽肯定要有,而這個奶媽功能性越強,優先級就越高。

4、副C和輔助這里的選擇就遠遠沒有主C自由了,因為這個位置需要的是斷費情況下也能做出團隊貢獻的單卡。而其中,有些角色說是副C,但如果靈光一現抓的好,也是完全可以當主C去用的。首先是在定位上更偏向C的角色如下,這幾個角色都是在機制上可以同時擔任主C和副C/輔助的,他們的共同特點就是牌效高,要么是像維若妮卡一樣可以不用費用每回合打個150%,要么是像雨果一樣,別人用牌可以給自己上BUFF打協攻,要么是像百麗兒一樣可以存牌養豬,要么是像凱西烏斯一樣究極自嗨。

5、然后是定位上更偏向輔助的以下幾位,因為職業定位問題,攻擊面板相對來說比較低,且沒有凱西烏斯那么強大的自嗨能力,所以比較難當主C啟用。其中,如果打算啟用卡莉佩,就一定要搭配有2C或者更高費卡的主C來啟動天上牌。麥格納比較萬金油,什么隊伍都能帶,每回合穩定反擊1次,并且由于存在主導詞條,所以經常可以0費白嫖。奧爾萊雅可以在手牌里合成大西瓜,或者用0費的輸出卡補傷害,相對來說比較靈活。妮雅和蕾伊主要起到輔助大C的作用以及濾抽?,斃蜇悹柋容^像是麥格納的下位替代,雖然兩者運作邏輯有差別,但斷費情況下都是1回合1反擊的。

6、這游戲的玩法看起來很復雜,其實拆解下來很簡單,就是卡厄斯刷肉鴿養成,然后養好的帶出來去別的地方打架。角色養成過程中我們只需要在意幾個關鍵點,第一個是靈光一閃,靈光一閃的效果一般是隨機3個效果里面選一個,而且應該是有幾率隨機出預覽里面看不到的效果的,我懷疑是有一個通用的效果池,所有符合條件的卡,都可以抽取到這個通用效果池里面的靈光一閃效果,比如這種每回合發動的效果,應該是都有概率隨機到回合開始時全體敵人痛苦1的,這個效果并不在狼人這張卡預覽的靈光一閃池子里。

7、也就是說,要刷出完美BD,我們不光是要在預覽中五選三,很有可能是要加上公共池子里面的那些效果,這樣一來上下限波動就變得很大了。然后這個游戲還存在神之靈光一閃(后面簡稱神閃),一般被神閃的卡效果都會比其他的卡強力,但這是極小概率事件,而且已經普閃過的卡就沒法神閃了,因此真的相當看運氣。

8、由于卡厄斯中角色的存檔是獨立的,因此我們并不需要一輪養好3個角色,我們可以根據每局開局的情況來決定好這局優先養哪個角色,比如這一局我刷出了維若妮卡的神閃,后續我就會考慮攢信用點多跑商店,一方面是刪除維若妮卡的那張基礎護盾卡(基本上所有C位都需要刪除這張),另一方面是要賭維若妮卡的裝備。

v1.0.209
1. 部分賽季內容強度不足或通用性受限的問題
目前部分價值較低的賽季道具及賽季卡牌將獲得強化,
并改善讓大家能更多元地進行牌組構筑,這些改善將在本次更新中實裝。
2.「次元隧道」的登場導致「靈光一閃」取得減少的問題
由于「次元隧道」的關係,整體未確認區域的「靈光一閃」獎勵數量減少,使得「靈光一閃」總量低于塬有的游玩體驗。
這部分將改善未確認區域獎勵,并在「次元隧道」的獎勵中提供「靈光一閃」額外機會,將在本次更新中實裝。
3.賽季難度低于塬有終極內容,削弱挑戰樂趣的問題
塬訂更新進度中的3個更高難度將立即開放。
這些難度中Boss的模式與難度都將提升。
4.「零號系統」的升級效果未套用至賽季「卡厄思」的問題
「零號系統」的升級效果能為「卡厄思」游玩帶來極大優勢。
然而目前賽季「卡厄思」并未套用「零號系統」的升級效果,導致各種屬性效果、
進入加成效果、選項等都消失,在體感上造成非常大的負面體驗。
這部分也將透過緊急更新改善,使賽季「卡厄思」及「卡厄思顯現」也能套用「零號系統」-升級效果,
同時賽季卡厄思」中也將能掉落「卡厄思寶珠」。
5.游玩固定于賽季「卡厄思」導致內容自由度降低的問題
在賽季內容僅新增于部分區域的結構下,很難超越塬有內容的總量、多樣性與養成體驗。
因此下次更新中,「法典」將賦予賽季核心功能。
透過這項改善,「法典」中也能機率性地體驗賽季核心功能等,
讓各位浮斯特持續享受塬有的「零號系統」游玩,擴展內容自由度。
長期來說,我們預計改善讓賽季內容能有機地擴展至全部內容。
6.「卡厄思」疲勞度問題
這是開發團隊內部最重視并希望改善的部分。
初期游玩加速、「卡厄思」獎勵提升、存檔資料設定難度降低等,
我們正在檢討許多改善方案,讓各位浮斯特的游玩時間大多能充滿愉快時刻。
雖然難以在本次緊急更新中反映,但下次更新中將公開并實裝有意義的改善內容。
我們將根據各位浮斯特傳達的回饋,依序準備追加改善更新。
此外,關于《卡厄思夢境》游戲內容的整體路線圖,我們也預計近期與大家分享。
我們將盡全力提供穩定且愉快的游戲體驗。









